乐购网上海讯 巨人网络今日发布的2012年第四季度及年度财务报告显示,第四季度净营收为5.717亿人民币,环比增长5.2%,同比增长15.5%;全年净营收增长20.1%至21.519亿人民币。
这意味着,巨人网络在过去12个季度,即三年内均保持稳定增长。董事会批准发放每股0.42美元的年度现金股利。
巨人网络第四季度毛利润为4.932亿人民币,环比增长5.4%,同比增长15.5%;第四季度毛利润率为86.3%。第四季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.5亿人民币,环比增长2.2%,同比增长35.8%;Non-GAAP净利润率为61.2%。
“2012年公司业务继续保持强劲增长。”巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱对过去一年业务和战略取得长足发展感到满意。他指出,巨人2012年的业绩增长主要得益于旗舰游戏《征途2》的继续成长,其微端版本的推出。
展望2013年,史玉柱表示,巨人自研3DMMO大作《仙侠世界》目前的测试结果和玩家反馈都令人十分满意,公司计划在2013年第二季度开始正式内测和大规模的市场推广活动,预计该游戏将会是2013年业绩增长的最大推动力。
与此同时,巨人两款页游精品也计划于2013年上半年正式开启商业化运营,预计将成为2013年业绩增长的第二大推动力。
巨人网络总裁刘伟表示, 手游是巨人最重要的战略之一,不过从游戏类型角度来看,目前仍处于摸索阶段。端游经过10余年的发展,玩家喜欢的游戏类型和盈利能力较强的游戏类型都比较明确和集中。而玩家喜爱的手游类型较为分散,因此巨人将在一个较大范围中进行摸索。
另外,史玉柱称,今年手游的研发将成为我们新的战略重点。移动端是互联网的未来,也是我们密切关注的方向。
史玉柱表示,巨人的研发团队已经花了不少时间研究PC和手游玩家在需求和习惯方面的差异,希望能结合多年积累的游戏研发经验在2013年为玩家研发出精品手机游戏。巨人已经着手在内部组建手游研发团队,同时通过积极寻求外部投资并购机会来最大程度地推进手游业务的发展
就2013年来说,组建团队和开发产品是巨人手游战略的两个重点。据刘伟透露,巨人将在今年组建2~3个手游研发团队,总体规模控制在100人左右。由于手游类型的不同,每只团队的规模也会有较大差异。小团队可能只有10人,大型手游团队的规模相当于于页游。
除了自主研发以外,巨人还将通过投资、并购等方式推进手游业务。
另外在2012年游戏产业年会上,巨人总裁刘伟也称巨人认同页游,但同样看好端游。从巨人的财报来看,也的确如此,端游仍然是巨人2012年的营收主力。
史玉柱称,2012年的业绩增长主要得益于我们的旗舰游戏《征途2》的继续成长。从2011年在财报会议上备受投行质疑,到2012年成为营收主力,《征途2》代表了巨人端游为核心的战略,也不辱使命。(武克杰)
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