北京时间2月27日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截至12月31日的2012财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币5.717亿元(约合9180万美元),比去年同期增长15.5%,比上一季度增长5.2%;归属于股东的 净利润为人民币8270万元(约合1330万美元),比去年同期增下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。
2012年第四季度要点:
2012年第四季度净营收为5.717亿人民币(约合9180万美元),环比增长5.2%,同比增长15.5%。
2012年第四季度毛利润为4.932亿人民币(约合7920万美元),环比增长5.4%,同比增长15.5%。2012年第四季度毛利润率为86.3%。
2012年第四季度归属股东的净利润为8270万人民币(约合1330万美元),环比下降73.5%,同比下降66.4%。2012年第四季度净利润率为14.5%。净利润环比和同比下降主要是由于按照美国会计准则对于2008年投资51.com需计提的减值准备。
2012年第四季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为0.35元人民币(约合0.06美元)和0.34元人民币(约合0.05美元),上一季度分别为1.32元和1.28元人民币,去年同期分别为1.05元和1.05元人民币。
2012年第四季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.5亿人民币(约合5620万美元),环比增长2.2%,同比增长35.8%。2012年第四季度 Non-GAAP净利润率为61.2%。
2012年第四季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.47元人民币(约合0.24美元)和1.43元人民币(约合0.23美元),上一季度分别为1.45元和1.41元人民币,去年同期分别为1.09元和1.09元人民币。
2012年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,300,000,环比上升2.6%,同比上升6.1%。
2012年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比持平,同比上升7.4%。
2012年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.1%,同比上升5.1%。
2012年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,370,000,环比上升1.8%,同比上升1.3%。
关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第9页表格。
2012财年要点:
与2011财年业绩相比:
净营收增长20.1%至21.519亿人民币(约合3.454亿美元)
毛利润增长21.4%至18.635亿人民币(约合2.991亿美元)
毛利率为86.6%,2011财年毛利率为85.6%
归属股东的净利润增长12.9%至9.937亿人民币(约合1.595亿美元)
归属股东净利率为46.2%
基本和稀释后每股收益分别增长10.8%和9.0%至4.20人民币(约合0.67美元)和4.13人民币(约合0.66美元)
Non-GAAP归属股东净利润增长24.7%至13.543亿人民币(约合2.174亿美元)
Non-GAAP归属股东净利率为62.9%
Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别增长22.2%和20.1%至5.72人民币(约合0.92美元)和5.62人民币(约合0.90美元)
关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第9页表格。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“2012年公司业务继续保持强劲增长,继2011年营收增长34%之后,2012全年增长 20%,已经连续12个季度保持营收环比增长。2012年的业绩增长主要得益于我们的旗舰游戏《征途2》的继续成长,其微端版本的推出。2012年持续深 化MMO产品线,集中投入资源布局页游研发,增加研发投入的同时仍能确保营收和利润的高速成长,且维持高利润率,对此我们深感自豪。《征途2》将继续增加 新的玩法和内容,以期在2013年继续增长。同时,我们还将继续深化MMO产品线的发展。
2013年我们的下一款自研3DMMO大作《仙侠世界》将正式上线。目前的测试结果和玩家反馈都令人十分满意。公司将在2013年第二季度开始正式内测和大规模的市场推广活动。我们预计《仙侠世界》将会是公司2013年业绩增长的最大推动力。
页游方面,通过过去一年紧张的研发工作,我们的两款页游精品将在2013年上半年正式开启商业化运营,并预计成为2013年业绩增长的第二大推动力。
今年手游的研发将成为我们新的战略重点。移动端是互联网的未来,也是我们密切关注的方向。不管是PC、平板还是手机端,载体的变化不会影响我们 持续为玩家提供最好游戏体验的决心。我们的研发团队已经花了不少时间研究PC和手游玩家在需求和习惯方面的差异,希望能结合多年积累的游戏研发经验在 2013年为玩家研发出精品手机游戏。我们已经着手在内部组建手游研发团队,同时通过积极寻求外部投资并购机会来最大程度地推进手游业务的发展。
同时我们将继续探寻海外机遇。除了根据当地市场特点,将我们的端游、页游或未来的手游出口到合适的海外市场,同时也正积极寻求海外大作的代理、游戏合作开发及对海外开发商的投资等机遇。
巨人网络的长期目标仍是通过研发高品质的精品网络游戏来扩大玩家基础,通过与优质互联网平台合作强化用户渠道,通过出口自研游戏和代理海外精品 大作更多地参与国际市场,从而最终不断提升股东价值。基于对健康发展的核心业务和强劲现金流的信心,董事会批准了每股0.42美元的2012年度现金股 利。分红比例相当于2012全年GAAP每股收益的50%,其中未计算按照美国会计准则对于2008年投资51.com需计提的减值准备。此外,从 2013年开始我们将改为每半年派发股利。拥有强大产品线和高效的战略执行能力,我们有信心在2013年继续保持增长势头,将业绩推向新的高度。”
2012年第四季度及全年未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2012年第四季度的净营收为5.717亿人民币(约合9180万美元),较上一季度的5.432亿人民币上升了5.2%;较去年同期的4.948亿人民币上升了15.5%。
巨人网络2012年第四季度的网络游戏净营收为5.557亿人民币(约合8920万美元),较上一季度的5.238亿人民币上升了6.1%;较去年同期的4.696亿人民上升了18.3%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的继续成长及其微端版本的推出。
巨人网络2012财年网络游戏净营收为20.750亿人民币(约合3.331亿美元),较2011财年的17.013亿人民币增长22.0%。
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本文标题:巨人网络2012年Q4营收9180万美元 增长15.5%
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