虽然游戏的销量惨淡,但是不能否定这无疑是一款优秀耐玩的神作。闲话不说了,攻略呈上。
大局运营
基地建设
早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

北美洲
国家的恐慌度
这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就GG了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
思路方向
开具建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
敌人兵种分析:
敌人脑控小兵

头像
属于初期就会用特异功能烧大脑的敌人。还会使用武器,需要优先消灭。
应对战术:奇袭和强攻。中后期由于血少,很少出现。
威胁度:递减。
瘦人

头像
在初期他们的毒素会让我们很头痛。只能用急救包救治,否则会每回合掉血。瘦人的电浆武器也不可小觑,而且移动能力很强。
应对战术:初期游击战,中期强攻,后期你很强了,随便虐吧。
威胁度:随着你变强,威胁度递减。
飞行兵

外星人活动
初期比较头痛的敌人。主要能力有手雷,电浆武器,随便空降,制空攻击等。要小心敌人的空降,可以一下子到你的侧翼和后方。
应对战术:初期奇袭,游击战。中期会遇到重装飞行兵,算是加强版,需要强攻。对于空降,需要后排特工注意运用守护模式,敌人一下来就消灭。
威胁度:中等,加强版也算厉害的敌人。
虫子

活动场景
速度很快的地面虫类敌人。肉搏攻击伤害很高,他的尸体可以用来做附件。被它杀死的人类都会变成满血僵尸起来继续对我方进行攻击。
应对战术:空中打击,游击战,狙击攻击,围攻迅速解决。总之不要让它靠上来。
威胁度:一般
突变者
比较难缠的对手。实战表明这种高护甲敌人不光会手雷和电浆武器,还会用血爆技能提升攻击力和防御力。
中后期还会出现它的加强版,需要各位注意敌人的手雷。尽量在保持距离下,用狙击和多角度围攻消灭。
应对战术:初期伏击和游击战,中期强攻也可。后期用制空狙击最好。
威胁度:中
精英突变者
这种敌人是外星人地面部队的精华和最强兵种。会变种的所有技能,装备重型电浆武器,护甲很厚,使用手雷,会撤退,会小队战术,会伏击我方,命中率高。是战场上需要格外注意的敌人。
应对战术:偷袭,游击战,重武器,中期围攻,后期用异能攻击。
威胁度:高
敌人飞行机器人
机械敌人,主要功能有维修,制空,激光。血少,不过闪躲率很高。要小心它在高空的攻击,可以无视我方掩体。
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