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调查称家庭主夫成为网游用户群体重要力量

作者: 来源:未知 2013-02-20 14:45:22 阅读 我要评论 直达商品

  在知名情景喜剧《生活大爆炸》最新一集中,剧中人物霍华德与其妻子伯纳黛特产生了不小的矛盾。伯纳黛特每天工作17个小时,但霍华德天天悠闲自得,以玩游戏打发时间,却不肯做一点家务。一怒之下,伯纳黛特把霍华德的游戏机藏到了洗衣机里,一个他“永远也不会去查看的地方”。

  这样的情节并非虚构,现实生活中确实存在大量霍华德这种痴迷于电子游戏的已婚男人。特别是那些挣钱比老婆少的男人们,更是如此。近日国外某研究机构称,在经过对包括中国在内的30多个国家数万人的调查后,发现家庭主夫已成为网游用户群体的重要组成部分。

  

  家庭主夫玩家人数直追大学生

  该机构称,在过去的两年间,网游玩家群体中已婚男性的数量正急速攀升,目前已达整体数量的28%,直追历来被认为是网游玩家主力的大学生群体,后者一般认为占据玩家总数的33%-37%。

  调查结果显示,越是发达国家,已婚男性沉溺于网游的几率就越大。其中家庭收入越丰厚的男性,越是容易以玩网游作为休闲消遣。如《魔兽世界》的男性玩家群体中,65%是拥有稳定收入的白领阶层。这与认为网游是穷人娱乐的传统看法截然不同,在过去,人们一般认为只有无所事事、意志消沉的人才会沉迷于虚拟世界,以寻求成就感。

  调查机构却认为这个结果非常正常,研究人员称,网游是一种打发时间的消遣,与看电影看球赛并无二致。简单来说,是一种属于“有闲阶层”的活动。因此,越是拥有较高福利、良好收入的人群,越有可能选择这种休闲方式。调查结果也证实了这种推测,研究人员发现,喜欢玩网游的已婚男性,大多拥有一个收入超过自己的老婆,至少也是收入相当。就如同《生活大爆炸》里的霍华德和伯纳黛特一样。

  

  心理学家也有理论解释这种现象,“男人内心深处都有个男孩,”一名心理学家说,“他们喜欢玩具、热衷冒险,但大多数在生活压力面前选择放弃自己的爱好,转而承担养家糊口的重担。”而那些拥有优厚生活条件的男性,则大可不必为生活费发愁,因此能够花更多时间在网游上面。

  游戏商日益重视已婚男性玩家

  这种趋势早已被游戏开发商们所察觉,已婚男性玩家群体正成为游戏公司最重视的用户群体,他们正在开发一些专门针对该群体的网游。

  “比起大学生,已婚男性更受游戏商的欢迎,他们拥有更高的消费能力,更理性的游戏行为,选择游戏时也更注重品质。”某知名网游企业的一名员工告诉记者。这家公司正准备推出一款网游,为了吸引这些“家庭主夫”类的玩家,该作特别注重了品质上的打造。邀请小说作者亲自担任游戏制作人,并同时推出了CG电影、动漫、小说等一系列的周边文化产品,以保证能提供全方位的消遣服务。

  业内人士认为,“家庭主夫”类的玩家会越来越受厂商重视,除去前面所说的更具消费能力力之外,已婚男性作为玩家来说也更加稳定,他们不会频繁更换新网游,反而会极其重视在现有网游中所建立起来的人际关系。

  另外有人指出,早期中国网游玩家群体以学生群体为主,但经过十几年的发展,最早那批玩网游的孩子,现已成长为社会的主流阶层,为人夫为人父了,所以在整体来说,“家庭主夫”成为网游玩家群体的重要力量,也是顺理成章的事情。


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