日本是全球最为特殊的移动互联网市场,拥有领先的游戏环境和极为发达的游戏产业。由于极高的掌机普及率和大量高质量游戏充斥市场,日本移动互联网用户极少会选择使用手机进行游戏。就游戏体验来说,移动智能终端比起专业游戏掌机,在性能和内容上都有着巨大的差距。
在日本,比较流行的多为社交类休闲类移动游戏,主流市场仍是掌机和家用机牢牢掌握主导地位。
游戏《忘仙》月入千万,行业处于混战期
谈到2012年众多新上线的手机网游,必定无法避免提及由神奇时代开发的大型角色扮演游戏《忘仙》。这款游戏在众多手机网游之中异军突起,表现亮眼,据说开服当日即有数十万收入进账。而至今日,早已一举跃入月营收千万行列之中。通过登录忘仙官网(www.wangxianol.net)查询可以得知,目前游戏已经开启28组服务器,几乎每个星期都会开一组全新服务器,就算如此,也依旧全数爆满,需要排队登入。
忘仙的成功并非毫无理由,也算是为众多后来者打开了一条明路。
“几年前谁都无法想象手机网游可以实现这样的效果和玩法,可以打国战、可以实现完全的即时操作、可以拥有如此完善丰富的游戏系统,《忘仙》做到了。”神奇时代副总裁杨锦在介绍忘仙为何如此成功时说道。
在如此巨大诱人的蛋糕面前,忘仙已经尝到了最大最甜的那一块,众多手机游戏商家又怎会视而不见,甘落人后?2012下半年,不计其数的厂商挤入这块市场,争先恐后试图吃到最后的蛋糕。
通过查询P9游戏数据库可以发现,目前被收录其中的手机网游已达818款,这是一个惊人的数字,可以想见有多少只想捞一票走人的垃圾游戏参杂其中。
这种情况不由让人联想到09年的网页游戏,大量粗制滥造的页游充斥市场,对整个行业生态造成了巨大破坏。最终经过时间验证,只有那些精品游戏最终存留下来。
就目前的手机网游行业也势必将进行一次大的洗牌。据悉,盛大、网易行业巨头已经开始着手建立自己的手机网游团队,准备参与到这个市场的竞争中来,对于众多小团队来说,这无疑是重磅一击,而至于那之后的格局又将如何,我们无法预测。
风光背后困难重重,开发商压力巨大
困难永远和机遇并存,在手机网游行业中也不外如是。在机遇背后,通往成功地道路上困难层层阻隔。
困难一:流量问题。流量问题一直是手机网游的硬伤之一,对于许多普通玩家来说,流量费用是阻碍其脚步的一个巨大障碍,虽然wifi和3G网络的普及正在改善这一点,但是路还有很长。
困难二:网络环境。目前国内移动互联网还有着很多方面的问题,诸如信号不好、网速慢、易掉线等等,都是非常伤害用户体验的一个难题。许多手机网游用户都曾经反应过,大型场景读取慢、容易掉线、卡机让他们想要放弃游戏。
困难三:手机型号。不同的手机性能不同,所能带给用户的体验也有着很大差异。如果游戏硬件要求过高,必将流失低配手机用户,而硬件要求过低,在游戏的画面和功能表现上又会出现许多不足,伤害体验。虽然针对不同手机不同分辨率开发不同版本可以解决这一问题,但无疑会加大成本开支。
困难四:操作系统的更新换代。对于开发商来说,这是一个非常困扰的问题,在两年前,移动智能终端市场几乎还是塞班的天下,很多厂商都在着手塞班游戏的开发进程,而如今,安卓和ios已经代替了塞班的地位,许多开放商被逼无奈只能转型,转型过程中造成了巨大的资源浪费和消耗,加大了开支。而一般来说一款好的游戏产品需要很长的开发周期,需要不断的调试和磨练才能制作出受到玩家欢迎的产品,操作系统的频繁更新换代无疑给开发商造成了巨大的压力。
手机网游行业前景分析
“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。”联众移动产品总监张旭这样谈到。碎片化娱乐一是要随时随地,二是游戏的节奏合适,不能占用过长时间。
有人分析预测,手机网游的大方向可能会向着社交类游戏发展,互联网时代社交成为了游戏娱乐不可缺少的元素,而近年来各种互联网产品的发展趋势无疑也很好地支持了这个论点。
我们确定的是,手机网游行业才刚刚起步,真正的爆发期还远未来临,这其中机会和困难是并存的。蛋糕好吃,但是在吃蛋糕的路上,却是陷阱重重。
而对于游戏来说,用户体验永远是其核心竞争力,只有被用户认可的产品,才能够经过时间的洗礼,以胜者的姿态站在行业之巅,一览众山小。
推荐阅读
【速途论道第267期 你支持解除游戏机禁售令吗?】速途网专栏作家张书乐发起话题:近日网传国内将解除游戏机禁售令,我认为游戏机封印12年,尽管端游、页游、手游红火,却一直缺电视游戏这一真正大头的不完整游戏产业,>>>详细阅读
本文标题:困难与机遇并存,手机网游行业年终报告书
地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20130129/258407.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示