据官方消息,2月1日《末日之光》要进行封测。对于这款游戏小编充满兴趣,于是在封测到来之际,小编怀揣着种种疑问采访了《末日之光》制作人许良,下面是小编整理的本次采访重点内容,与大家分享一下。

游久网:我们了解到末日之光是一款无打怪的游戏,那么就意味着它是一款纯PVP的网游。所以这部分一定是游戏的重点,那能否为我们详细介绍一下这里的玩法?
许:《末日之光》是幻想时代最新推出的3D PK MMORGPR网游革新之作。游戏大胆采用了多种技术创新,真正做到无职业、无任务、不刷怪的纯粹PK游戏。我们可以从产品的5大特色中了解游戏的创新玩法。
1、无职业不练级,无任务不刷怪。玩家通过纯粹PK提升自身战斗能力。
2、技能全开组合放大,百种技能全开,随意搭配辅助技、组合技、放大技。
3、百套装备、神器自主选择,摆脱装备受限随意搭配、自由切换。
4、自由组建、雇佣杀手集团,独有的评级杀手雇佣系统,玩家可自建杀手集团,受雇于公会军团、联盟及全服战争中,最终可通过雇主评级获得合约奖励及杀手声望。
5、阵营组合全服混战,支持1V1、2V2、3V3、5V5、7V7、战场、军团、联盟、杀手集团辅助多阵营的全服战争。
游久网:既然游戏中对玩家角色的等级和职业都无明显划分,那么是以何种方式来区别玩家在游戏中定位呢?
许:战斗力评级和雇佣评价这两个系统。在《末日之光》,每位玩家的战斗成绩都将被统计成自己的战斗力评级数值。雇佣结束后,雇主玩家的评价将会影响您的雇用评价值。所以,玩家可以通过战斗力评级数值了解自己的战斗水平,通过雇佣评价了解别人对自己的真实感受。

游久网:我们知道游戏中公会和杀手集团是不同的2个玩家组织,它们之间有什么联系和区别呢?
许:公会是被官方认可的,杀手集团是玩家组成的相对松散的组织,他们不喜欢被约束,他们可以被公会雇佣,他们的价值是通过雇主的评价来体现的,在杀手集团中,有友情,有背叛,有义气,有欺诈。
游久网:我们从现有的信息了解到,“云”阵营系统是《末日之光》的独创系统,那么能不能详细的说明一下此系统的特色?
许:对于“云”这个概念,可以理解的方式和角度有很多种。《末日之光》的“云”阵营是一种“无定”的境界。玩家创造的角色,不必拘泥于一个种族、一个国家、一个地区的限制。每个角色,每个玩家都是绝对自由的,阵营的更替只是因为效命的雇主不同而已。也许今天还是战场上背靠背的战友,明天就是自己刀下的败将。自己的阵营,不再是一个定数,而是一个自由的变数,掌握这个变数规律的人,只能是自己。
游久网:本次2月1日的测试将加入城战系统,能否为大家提前透露一点相关的玩法?
许:《末日之光》的城战系统不再是传统游戏单纯的“城城对攻”。《末日之光》的城战系统从理念上就抛弃了过去陈旧概念,转而采用了“资源夺取”这种模式。在城战中,玩家通过占领地区来获取资源,而位置越靠近中心的地区资源越多,当然这样的地区也更易被其他玩家攻陷。所以在《末日之光》的城战中,考验玩家的是战略的部署的理念。
游久网:就目前而言,游戏的完成度如何,游戏的后续测试计划会是怎样呢?
许:《末日之光》2月1日暗影封测在即,这个版本中增加了更多的新玩法,城战、战场、擂台以及很多主线任务,同时将加入全新的竞技场、摆摊功能等,整体上较首测内容更加丰富,玩法更加突出,让大家打的爽快,玩的有趣。《末日之光》的整体进度不仅仅在按照已经设计完成的架构进行制作,而且每次测试中玩家提出意见、建议也是我们未来制作《末日之光》的参考标准。所以说,《末日之光》不仅仅是一个普通的游戏,他是每位热爱PK游戏玩家心中的“期待已久一个未来”。
游久网:能不能透露一些游戏后续版本开发即将添加的新内容?
许:作为《末日之光》的制作人,我一直希望能让用户体验不一样的PK感受,所以未来版本,我们还是坚持这个理念,要把“杀手”做到底。除了本次暗影封测增加的新玩法以外,我们会更注重用户体验,引导用户在多种技能与装备的搭配上入手。例如,火元素技能加上石化射线,可产生眩晕效果;而火元素技能加上耀银冲击,可产生带有眩晕+下降防御的效果。对技能、装备的深入了解,使玩家更加容易加入到阵营军团,参与更大规模的团战,通过团战得到的荣誉与收获可是不容小靓的。
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本文标题:专访《末日之光》许良:要把“杀手”做到底
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