轩辕剑系列与仙剑系列分别诞生于1990年和1995年,作为创造这两大国产经典系列的资深制作人,蔡明宏(蔡魔)率领的DOMO工作室和姚壮宪(姚仙)创立的狂徒创作群用自己对游戏的激情与创意给无数玩家奉献了一个又一个经典。作为“2013,双剑出鞘”公布之后宣布的首个具体合作内容,两位知名制作人将同台对话,首度与玩家和广大媒体一起探讨并解答“双剑合作”的种种话题。除了2013年的《仙5前》与《轩辕剑6》,双剑之间还有哪些不为人知的故事呢?

“双剑之父同台对话”邀请函曝光
联手创下国产RPG之路
上个世纪80年代,电子游戏的概念刚刚进入台湾,一切都是从零开始,不少厂商都是以模仿或者引进日本游戏起步。1988年,蔡明宏在年轻的大宇公司内部成立了DOMO小组,而“写一个中文的中国式RPG冒险游戏”的念头已经在他脑海中萌发许久,《轩辕剑》初代就是在这样一个情况下诞生。1993年,已经拥有开发两代《大富翁》经验的姚壮宪决定尝试制作一款大型角色扮演类游戏,经过两年多的研发,《仙剑奇侠传》横空出世,成为国产RPG的代名词,一个时代就此开启。

曾经青涩的大宇,却创造了属于国产RPG的时代

轩辕剑最早积累了大宇开发国产RPG的经验
共用引擎 打造2D巅峰
1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,在当时看来无比出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格远远超过当时市场上的平均水平,大气恢弘的故事被不少玩家至今封为经典。此时的DOMO小组与狂徒创作群,已经是大宇最倚重的两大研发团队,二者形成了健康的竞争关系,团队之间也经常有人员交换,以共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG为目标。2001年,采用《轩辕剑叁》系列引擎的《新仙剑奇侠传》发布,再次引发了无数玩家的回忆。

《新仙剑奇侠传》游戏画面

采用相同引擎的《天之痕》
首次尝试合作
如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象,而《轩辕剑伏魔录》也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。最终这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏诞生,也成为双剑制作小组首次合作的尝试。

《轩辕伏魔录》在众多设定中能看到仙剑的影子
共同打造仙剑续作
承载着玩家的巨大希望,《仙剑奇侠传2》在多年之后再次被提上开发日程,与《新仙剑》一样,《仙剑2》与《轩叁》、《轩叁外传天之痕》使用同一游戏引擎。此时的双剑团队对彼此都更加熟悉,在游戏创作上的交流达到了历代之最。《仙剑奇侠传2》也是目前唯一一款确认有DOMO工作室团队参与创作的仙剑游戏系列。《仙剑2》之后,仙剑系列不再在大宇台湾总部研发,转而由后来的上海软星与北京软星负责,仙剑与轩辕剑系列之间的合作也暂时搁置。

DOMO驰援,最终仙剑2顺利面世
新的世代 新的开始
进入2013年,国产单机游戏市场渐渐复苏,《轩辕剑6》也将由全新的代理商搜狐畅游负责代理,并将于今年暑期上市,实现系列首次的两岸同步上市发售,获得与已经在大陆开发的《仙剑》系列同等的待遇。1月15日,仙剑系列的最新作品《仙5前传》正式发售,超越前作的品质和细腻精巧的剧情构思再次获得了玩家们的关注和认同,而“2013,双剑出鞘”的序幕也由此揭开,只不过这一次,双剑合作不再只专注于背后的研发,长期以来支持国产RPG游戏的玩家们,也将从这次合作中得到实实在在的好处。

《仙5前》连携技玩法深受好评

全新引擎打造的《轩辕剑6》也将揭开神秘面纱
1月30日的“双剑之父同台对话”活动只是开始,仙剑与轩辕剑之间还有哪些过往点滴?玩家将如何从双剑合作中获得额外的惊喜与实惠?一切都将在明天得到更进一步的揭晓,让我们一同祝福双剑的未来,期待国产RPG的发展越来越好!
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本文标题:姚仙蔡魔明日将揭密仙剑轩辕剑开发秘闻
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