作家
登录

解读《我是MT》逆袭之道:顺势而为 脱颖而出

作者: 来源:未知 2013-01-23 10:50:00 阅读 我要评论 直达商品

  逆袭,还是逆袭!

  末日未至,电影行业便先声夺人。2012年底,《泰囧》,一部投资仅3000万的小成本国产喜剧电影上映,最终却上演12.4亿人民币的票房神话,成为当下娱乐行业最津津乐道的话题。

  接下来,游戏行业也不甘寂寞。一款投资最多不过400万、研发周期为7个月的手机游戏——《我叫MT src="http://www.sootoo.com/son_media/msg/2013/01/23/463130.jpg" width="494" height="397">

  《我叫MT src="http://www.sootoo.com/son_media/msg/2013/01/23/463132.jpg" width="550" height="309">

  《我叫MT》这部同人动漫是魔兽玩家的宠儿

  《我叫MT》是一部于2009年推出的国产同人动画。该动画以魔兽为核心,由一群游戏动漫爱好者共同打造,讲述了《魔兽世界》玩家游戏过程中发生的各种“爱恨情仇”故事,倍受魔兽玩家的推崇。

  魔兽玩家一直被视为中国主流游戏人群的代表。他们具有很强的游戏操作能力、游戏付费能力以及较高游戏忠实度,彼此间通过魔兽形成了错综庞杂而又牢固的的社交关系。他们,是中国游戏企业梦寐以求追寻的黄金用户。

  但这样的黄金用户长久以来一直坚守在《魔兽世界》中,很难被其他游戏夺走。在很多魔兽玩家眼里,《魔兽世界》代表了一切。对于他们而言,国产游戏吸引力有限:2D游戏画面太粗糙,3D游戏玩法不丰富,内容单薄……因此就算国内游戏企业千方百计推出所谓“超越魔兽”的网游产品,却依旧难以撼动魔兽玩家分毫。

  但《魔兽世界》,这款在中国已运营9年的游戏正在走下坡路已是不争事实。当初那批为魔兽醉生梦死的玩家大多已流失。

  他们有的已成家立业,工作、生活,甚至孩子分走了他们玩游戏的时间,动辄2~3个小时的副本时间对他们而言已力不从心;有的则继续坚守,一遍又一遍去重复那些当初跑了无数遍的副本;有的则游离在别个游戏之间,寻找当初玩魔兽的游戏情结。

  已经第三次创业的邢山虎很巧妙了看到了这点。别个客户端游戏抢不到的魔兽玩家,他用手机游戏抢到了。

  改编《魔兽世界》手机版游戏显然是天方夜谭(且不论暴雪正打算自己开发),于是在魔兽玩家心中拥有极重分量的《我是MT》,成为邢山虎的目标。

独家解读[我是MT]逆袭之道:小成本玩出大动作

  《我叫MT src="http://www.sootoo.com/son_media/msg/2013/01/23/463134.jpg" width="550" height="396">

  大型客户端网游需要耗费大量人力、物力

  国内某上市公司产品经理对腾讯游戏频道总结2012年国内端游市场状况时,用“易守难攻”四个字来形容。他表示,目前国内端游市场,老产品在线稳中有升,新产品存活下来的很少。如果以“同时在线人数”作为一款游戏的评判标准的话:“3万算成功,5万算大作。(目前市场上)基本都是1~2万在线,低于8000在线大部分都要赔本。”

  而就费用来说,通常一款国产普通3D客户端网游研发周期在20个月左右,研发投入上限1000万,市场推广费用标配是800万。

  就其所言,在中国要想做出一款在线1万人的普通3D客户端游戏,前期至少需要投入20个月的研发时间,花费在1800万上下。

  这样的时间和费用,对于手机游戏来说,就意味着可以同时开展5~10个项目。

  以《我是MT online》为例,乐动卓越官方宣布购买其版权共花费300万。(注:业内人士表示实际版权价格可能没有那么高,最多在100万左右。记者在求证《我是MT》动画片制作人“核桃(微博)”时,其表示“不方便透露”。)

  除去版权费用,《我是MT online》的研发团队在20人左右,其研发周期7个月,投入成本也在100万上下。而市场推广费用内部人士称有“几十万”。综合来看,《我是MT online》从立项到产出,总投入不过300~400万,甚至可能更低。

  国内某手游创业团队负责人给记者列出的手机游戏研发费用成本计算公式为:“员工数*月薪*(项目周期+一两个月)”,再加上办公、水电费用即可。

  手游研发投入极其低廉,仅为普通3D客户端网游投入的四分之一到十分之一,但产出比却高得惊人。

  少走弯路 众人帮扶——《我叫MT src="http://www.sootoo.com/son_media/msg/2013/01/23/463135.jpg" width="550" height="309">

  之前,刷榜是APP得以在公众露脸的途径

  其次,抛开刷榜。对于要想在苹果APP Store上快速推广某款产品, “刷榜”曾是一个最快捷的途径。

  但《我是MT online》并没有走这条路。

  邢山虎选择一条业内比较推崇的推广方式,即“收费-限免”。

  为此,邢山虎还特别撰文说明关于《我是MT online》的收费问题,他提到:“如果不刷榜,想冲入前十,只有一个办法:就是先收费,然后宣布限时免费。在限免的当天,和国内最大的限免媒体合作,对方会给最强力而且是免费宣传,足够保证能够一举冲到前十。”

  这一战略的成功,有利的帮助了《我是MT online》的推广。

  另外,邢山虎在业内多年积攒的人脉也对游戏推广起到了很大的帮助。1月11日,在《我是MT online》上线首日,邢山虎在微博上发布的上架宣言,得到包括雷军、曾李青、李学凌、王峰、纪学锋等圈内大佬的转发和支持,这让《我是MT online》在短时间内成为游戏行业内的热门话题,进而推动了游戏的宣传和推广。

  “我是MT”还能走多远——手游的困局

  如果单以在线人数来评判,《我是MT online》是一款成功的产品。但在营收上,这款游戏做得远远还不够。

  业内人士透露,评判一款手游成功的标准,不能单单仅靠在线人数、装机量还评定,圈内最在乎的,还是游戏的营收能力。“IOS上赚口碑不赚钱的游戏太多了。”该人士表示。

  对此,邢山虎也有充分的认识,他在1月22日对玩家的公开道歉信中写到:“做手游只是看上去热闹,我完整的经历了端游、页游和手游,根据我的亲身经历,手游的收入与页游和端游完全没法比,差距有10倍以上。如果一家端游公司的日活跃用户50万,年收入应该就在4亿人民币,到我们这里,也就只是让我们这家小公司不至于立刻倒闭而已。”


  推荐阅读

  美艳女郎迎新服《神魔大陆》福利爆仓

完美旗下3D西方奇幻网游《神魔大陆·狼族来袭》独创百余种特色玩法,深受众多勇士的热烈追捧。全线升级的四大玩法即将于明日(本周四)震撼登场,带给大家新鲜刺激的热血挑战和史无前例的盛世豪礼。 激情四射的狂野玩法>>>详细阅读


本文标题:解读《我是MT》逆袭之道:顺势而为 脱颖而出

地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20130123/257308.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度