导读:《暗黑3》PTR 1.0.7中最为重要的一向内容便是决斗功能的加入,但在测试服中玩家发现该系统并非暴雪易观的PVP设计风格,一招秒的现象时常有,面对玩家的质疑,制作组也在论坛中做出了相关回应。
1月21日消息,《暗黑3》未来正式1.0.7补丁中最另玩家关注的便是决斗系统,针对这一热议系统,制作组也在官方论坛上向仍表示质疑的玩家做了详细的解释。
据悉,某《暗黑3》论坛玩家最近在官网论坛游逛,发现了《暗黑3》社区管理Lylirra对《SO GETTING ONE SHOTTED IS DUELING?》的回应,Lylirra在帖中耐心回答了部分问题,从回应内容来看,决斗系统目前的设定定位仅属满足玩家需求,未来PVP模式还在开放当中。
从第一次回应的内容中可以发现许多细节,比如第一段中的内容Lylirra透露新系统无任何奖励,仅仅是娱乐,不管玩家击杀多少次也没有排名及奖励内容,而真正的PVP模式还在酝酿中。而后二、三段中Lylirra明确表示决斗系统仅作为游戏体验的一部分,并非强制要求玩家进行决斗,言下之意“你让我做PVP我就做了,你爱玩不玩。”最后一段则较为委婉的告诫玩家“平衡不是你们一句话说了算,我们要数据。”
而后的回答则透露了一些内容以及设计想法,制作组认为《暗黑3》决斗系统的平衡要建立在不影响PVE体验的基础上,因为技能的关系也不希望一些玩家拿着PVE的技能直接PVP这不是他们的设计意图,并且不会为决斗而设计更多限制功能或者一堆辅助系统且伤害减免已列入改动计划,而玩家提出的意见也会及时跟进,包括一些玩家已经提出的计划方案(说白了都是跟伤害减免有关)。
其实就目前的决斗系统来看小编也有尝试,该玩家的吐槽并非空穴来风,伤害高的职业或者玩家确实有能力做到用高输出技能秒掉对手,但很片面,决斗场景是混战,而且高伤害玩家很多都是脆皮,秒掉别人的同时自己也会有生命危险,而且在地图中各种建筑残骸都能有效的限制玩家技能的施放,不仅是伤害技能,例如野蛮人的跳跃猎魔人的翻滚等都会出现撞墙的尴尬,就目前玩家的视频攻略来看改系统的设定还是很有意思的,很多技能及及嗯内个副符文选项都有保命特点,向该玩家的吐槽一招秒也不是那么可怕。操作及技能装备搭配仍是该系统的亮点,而非组队打BOSS那样前排抗后排输出那么简单。
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