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《黑色沙漠》制作人访谈 可与NPC全面互动

作者: 来源:未知 2012-09-14 12:29:31 阅读 我要评论 直达商品

  上周发表了一款新的MMORPG,是开发《RYL》、《R2》、《C9》的金大日PD的新作品,不对,现在应该要说在PearlAbyss总揽开发《黑色沙漠》的金大日代表才对。

  《黑色沙漠》第一次发表影片的时候,沙盒式非锁定战斗与华丽的绘图就让人留下深刻的印象,或许游戏中集合了金大日风格,《RYL》的打击感、《R2》的攻城战、《C9》的动作。

  

游戏制作人金大日先生

  游戏制作人金大日先生

  无缝式系统是为了游戏中的互动

  问:我们预计按照影片内容的时间顺序来问问题,首先,绘图相当令人惊讶,请问是自制引擎吗?

  答:是自制引擎没错,开发游戏之前就觉得需要一个专做 MMORPG 的引擎了,而且以前开发游戏的时候经历过 Lag 以及其他各种问题,渐渐体认到自制引擎的必要性。

  我们公司的开发人力并不多,所以必须快点把引擎做好,在里面加入所有我们需要的功能,例如我们在引擎领域里强烈应用光源效果。

  同时还必须迅速反映绘图设计师的需求,换句话说,不满意的时候,我们需要的是一个可以快速修正的引擎,我们引擎的目标跟知名的引擎一样,追求照片般的真实,电影般的华美。

  MMORPG 必须完美地呈现给玩家,大地、天空、背景、人物等在各种角度都必须让玩家觉得很漂亮,现在引擎呈现的效果已经结束,到了最佳化的阶段,目前先将显卡要求订在 GeForce 9600 GT。

  

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

  无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

  

无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

  无缝世界里,日与夜的时间变化自然地持续着

  问:地图是无缝的,因为是 MMORPG 才做成这样的吗?还是因为有其他用途才选择这种方式?

  答:试玩过乐 Star 的《GTA》、《碧血狂杀》之后,广阔的地图会让你不自觉沉浸在其中,与大地图的互动会自然流露出一种游戏性,让人产生快感。

  看到远方的山就会想要过去看看,用传送镇瞬间到达的感觉与玩游戏的感觉是有差别的,所以尽管技术上有困难,但我们还是采用无缝式,不过做起来还是比想像中的难(笑)

  问:在影片里可以看到村庄与城市还有采集的面貌,游戏中这些东西也是以互动的方式连结起来的吗?

  答:村庄是开始的地方,也是玩家第一次进入游戏的空间,首先我们先假设我们是活在那个时代的人,在一个没有认识的人的地方,你看到一个村庄并且走了进去,村里虽然有人,但你都不认识。

  你能够向第一次认识的人拜托很多事情,互相信赖而且交易吗?当然不行,所以《黑色沙漠》里 NPC 有亲密度的设定,与NPC越友好,可以做的事情才会变多,例如帮忙解决任务、得到报酬、与商人的交易量变大等。

  这些虽然没办法在影片里看到,但所有建筑物都可以进入,都是玩家生存的空间,若想要买房子,就必须向村长取得居住权,也就是说要与村长有一定的亲密度才能够处理与房产相关的事务。

  

所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间

  所有可见的建筑物都是玩家可拥有的空间


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