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改编已过时动作正当红 从网游变迁窥国民武侠情

作者: 来源:未知 2012-09-11 17:35:00 阅读 我要评论 直达商品

  武侠游戏作为中国传统游戏题材,长期以来在网游市场广受玩家欢迎。在面对网游研发过程中武侠文化的诠释,武学精神的渗透,以及基于传统文化创新等方面,游戏商家多年来做了不少努力。武侠网游历经长达十余年发展,涌现出不少经典作品。一些经典的作品至今仍让玩家津津乐道,这些游戏中,有中国玩家的青春痕迹。

  青春的痕迹 盘点武侠里程碑

  对于最早的武侠题材作品,《金庸群侠传OL》的面世还是值得称道的。这亦是诸多媒体一谈到早期武侠必谈的一部作品。《金庸群侠传OL》之所以被玩家关注,其主要原因在于当时玩家可选择的武侠网游作品并不多,武侠网游的体验新鲜感十足。该部作品成功的其他因素是玩法较为丰富,如武学系统、聊天系统等,也为此后的武侠网游,定下一个基础标杆。

  

金庸群侠传

  金庸群侠传

  除了上文提到的《金庸群侠传》外,早期武侠网游作品中最为辉煌的,还有西山居笔下的剑网系列作品。从2003年《剑侠情缘网络版》,到2005年《剑侠情缘网络版2》,以及此后推出的《剑网3》,都颇受好评。剑侠情缘能够成功的打造一系列武侠作品,还要归功于对传统武侠文化的植入,产品本身对于武侠环境氛围方面的打造,还有人物角色上的塑造,都赢得了玩家的厚爱。

  

剑侠情缘

  剑侠情缘

  时日渐进,这些经典的武侠网游作品也在不断变迁。随着玩家人群的更替和喜好变化,我们不难发现,传统武侠追求的“极致角色扮演”已经渐渐无法满足玩家需求。并且玩家群体的更替明显,90后玩家对一些经典武侠作品已经失去感觉,认为那是“上一代的东西”。过去的经典已成为过往,后人还需要创造全新的武侠。2012年开始,厂商纷纷寻找武侠游戏的新出路,而“动作”似乎成为中外主流厂商的首选。

  

网易2012动作武侠新游《武魂》

  网易2012动作武侠新游《武魂》

  2012武侠新生代 动作成武侠主打卖点

  2012年武侠新生代作品开始在动作上作为主打卖点出击。选择动作作为卖点的优势很多,最明显的是:可以打破剧本的桎梏,给开发者更宽广的发挥空间;并且能给到玩家最直接、快捷的爽快游戏体验。从今天玩家越来越趋向碎片化的游戏时间来看,这种直接爽快的体验正是玩家需要的。

  如何将动作和武侠完美融合,是业界今年重点关注的主题。网易在这个课题上已经先行一步,2012年全新产品《武魂》,正式打出“动作武侠”的口号,以高品质战斗和强烈打击感为基础,决心打造2.5D战斗体验新标杆。就游戏目前放出的信息来看,《武魂》在战斗方面确有独到之处,有能力去担起“动作武侠”的大旗。

  

高品质战斗

  高品质战斗

  用心制作:更高品质的战斗

  《武魂》开发组对战斗动作的营造十分用心,点面俱到。从“面”看全局,《武魂》中人物战斗动作,是聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而单纯用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。从“点”看细节,为了完美制作游戏中战骑的战斗动态,开发组曾将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。由此可见,该款产品在动作方面是下了功夫、给了诚意的。

  强烈打击感:更刺激的战斗

  作为一款强调“动作、打击感、战斗”的新派动作武侠网游,《武魂》在打击感上尤其突出。《武魂》采用自主研发的AKengine引擎,搭配全新物理引擎营造打击感,令战斗维度从常见的X轴+Y轴搭配,增加到目前的XYZ三轴表现,能真实反映包括重力加速度、高低落差、及不同力度的打击反馈,如怪物会因应玩家出招力度呈现手脚断裂、身体破碎等反应;在悬崖边击退敌人时会出现摇晃或者坠崖等……这些原本只在3D游戏中使用的技术,被开发组细心优化后加入游戏中,不但能提高战斗打击感对玩家的视觉冲击,更能保持2.5D游戏一贯的流畅,不会提高电脑配置的门槛,让更多玩家体验到战斗打击带来的快感。

  见招拆招:更有技术含量的战斗

  喜爱武侠的玩家都明白,“见招拆招,招随意动“是战斗的最高境界。而在游戏中要表现“见招拆招”,背后需要大量技术的支持。《武魂》使用高速APM手速判定系统,真正实现出招“零延滞”。同时在PVE和PVP方面都做出大量支持,如PVE方面增加怪物AI和加入QTE战斗模式;PVP方面在连招系统和门派+江湖技能双修的支持下,通过巧妙判断技能间CD时间和技能属性的克制,真正实现“见招拆招”的效果,为玩家的操作提供优秀展现平台。

  网游市场变幻莫测,国民玩家对武侠文化的情节却不曾改变。从2012武侠新生代网游作品的独辟蹊径和另类创新来看,武侠网游想要重新崛起,动作将是其真正的出路。期待以《武魂》为首的新派游戏,能为玩家解开武侠的新篇章,让跟多人体验到“动作”带来的爽快战斗。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

  游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。


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