【精确的判定 不同部位受击反馈各异】
在街机游戏中,玩家追求的是真切现实、热血刺激的3D暴力打击感。依据人在现实格斗中受到攻击时呈现的各种反应,游戏引擎的“判定击中”范围和“受击反馈”效果决定格斗是否具有真实性。《斩魂》使用全3D建模,让横版游戏的角色、怪物显得更为真实,让”判定击中”的标准更贴合角色动作形态的3D立体区域,从而使得不同部位受到攻击就能呈现完全不同的效果,甚至当技能伤害大于对手所剩血量一定比例时,会出现击碎的特殊效果,让玩家享受到更加真切的街机式热血打击快感。
【毫秒级响应 按键瞬间招式随心而发】
玩家在横版格斗游戏中,拼的往往是出手时机、出手速度,而打击感受主要来源于手指按键和屏幕显示响应过程。这种在横版游戏里通过按键操控角色,构成玩家第一反应的快感要素被称为“按键响应”。街机时代的横版格斗,玩家无需考虑发招延迟,只要按键不失灵,招式便可随心所发。而作为横版格斗网游的《斩魂》,通过采用“服务器网“架构,以及本地与服务器接力运算的模式,成倍缩短数据运算传输时间,几乎是玩家在按下按键的瞬间,屏幕上被操作人物即可实现攻击动作,让玩家“随心而动,随手而发”,街机式暴力搓招快感,在此便可尽情体验。
【承袭 “顿-震-退“经典街机式反应流程】
街霸,拳皇,三国战纪等经典横版,在我们的童年留下了深刻回忆。当年的经典街机游戏也许画面在今天失去了优势,但它们的打击操作仍然堪称卓越。其经典之处在于他们完整的“顿—震—退”受击反应流程。而这一过程却在现今的格斗网游中缺失,不得不说是个遗憾。《斩魂》率先还原完整的“顿—震—退”流程,让玩家在横板网游里也能享受到经典的街机打击体验。
所谓“顿”,即击中目标产生的“硬直”时间。据《斩魂》研发组透露,《斩魂》将受击反应流程里“顿”的时间与攻击方式和攻击部位等要素挂靠起来,使用不同的武器击中目标后,目标反应出的效果各异的短暂倒退或闪避的视觉过程,都可以让玩家直接感觉到不同的力度感,这就是所谓的“拳拳到肉”打击快感。
“震”,即通过画面效果让玩家产生视觉上的震颤错觉,从而感受到战斗中的打击节奏,而其难点则在于解决画面震动对玩家的操作影响。《斩魂》专门开发出3D格斗引擎独有的“分帧渲染技术”,支持在引擎内完成对动作的分帧编辑。这使得《斩魂》独具自定义“顿帧”、“震帧”以及“退帧”帧数的能力,既解决了玩家视觉上的战斗快感,又可以不影响玩家的操作,完善了“顿-震-退”的整个受击反应流程。 《斩魂》中,受击反应设计为“站立、到底、吹飞和浮空”,在不同武器攻击下,会造成不同的受击反应,动作也不尽相同。比如站立中会有后倾,弯腰等反应。如此,多种类型,在玩家的连招下,“顿-震-退”受击反应模式得到了完美体现,玩家完全置身于近乎真实的热血激情的战斗中!
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本文标题:经典暴力搓招 《斩魂》还原街机爽快打击感
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