这是一款能让你眼前一亮的作品,它结合了RTS和塔防的种种优点,无需你费神费力不讨好地指挥部队东奔西走,只需要轻点几下鼠标,部队就会按照你的指令出发并占领目标平台。如此简洁明了的操作方式,足以让新手们欢呼雀跃,微操?都是浮云,AI会让部队自动交战,根据部队数据自行判断胜负结果,用不着玩家操心……总之,这绝对是一款值得一玩的好作品。
好吧,以上就是《突袭油田》的部分广告,这款由UniGine开发的塔防RTS游戏有着不同于其他游戏的玩法,自然也就有了不同于其他游戏的特殊之处——文艺的设定。
这是一款简洁明了的游戏,你不需要面对长长的生产序列绞尽脑汁,你的平台会自动生产单位直到达到单位上限,你所需要做的就是把他们派出去攻克其他的生产平台或者油井,扩充自己的部队上限和规模。各种不同的生产平台会生产不同类型的部队,玩家的扩张速度直接影响到部队的成型速度。一旦部队成型,玩家便可以尝试进攻敌方的平台,夺下平台后进一步扩大自己的优势,直到占据所有的平台获得胜利。

游戏的主菜单非常明了,也会不时弹出小提示和单位介绍.

游戏画面不错,操作也很傻瓜

你可以跟随某一个单位的视角体验一把TPS的感觉,但作用不大

核弹是最强的大杀器

占领敌方的平台需要一段时间,不能掉以轻心
制作组在大局的规划上也不乏各种明确的细节——初期的鱼雷艇威力小但机动性强,较高的上限数量也奠定了它初期的重要地位,初期占领平台就靠它了。中期自然是安哥拉快艇的天下,强悍的拆迁能力和并不慢的速度使得它成为了中期扩展优势的中流砥柱。后期的巨无霸坦克以及各类空军也闪亮登场,空军无视海面障碍的优势也催生了H&R的打法。当然,作品最为明显的标志——石油,制作组又怎么能放过呢?
实际上生产部队并不需要耗费石油资源,石油另有其他的用处——建造平台的防御系统需要石油,使用特殊能力也需要消耗一定的石油资源,而最强的海军潜艇、空军直升机以及维修船也只能通过特殊能力耗费石油进行召唤,石油可以通过占领钻井平台获得。因此,除了占领各种生产平台获得更多部队外,玩家还需要考虑占领钻井平台以获得长久的资源收入,另外,能够提升石油储藏上限的石油仓库也是兵家必争之地。围绕这几个重点,游戏搭建了一个较为完善的大局系统。
说到这个就不能不说说文艺的科技树了,玩过《命令与征服——将军》的玩家对这个设定绝不会陌生。作战获得经验值,占领平台建造炮台也可以获得经验值,经验值换取点数,点数可以增强部队的作战能力或者炮台的防御能力,甚至加快油田的开采速度以换取更大的优势。最顶级的科技可以动用核弹这样的大杀器,瞬间灭掉一个平台的有生力量,更不用说那些只能通过点数召唤的强力特殊单位了。
在部队的控制上,游戏并没有给与太大的空间,你只能发布命令让部队占领某个敌方平台或者让他们防御本方的平台。换句话说,你可以把他们当成一个个可移动的炮台,既可以让他们出发攻城略地,也能让他们打退敌方的一次次进攻保证自己的平台安全以及部队规模。同时,利用部队的特殊属性可以发挥他们最大的优势:海军初始的小摩托艇机动性强,不易被击中,很适合当炮灰;安哥拉必然是拆对方炮台的主力;空军的海鸥滑翔机和直升机可以无视海面障碍直线飞行进攻目标;巨无霸坦克皮糙肉厚,很适合成为Tank类的吸引仇恨职业;维修船能够为部队修复伤害,是持久战中较为重要的存在;可以随意设定召唤地点的潜艇和双翼直升机更是偷袭敌人大后方的利器,如果使用得当完全可以逆转战局。

占领所有的平台即可取得胜利

游戏的统计画面还是那么回事,和一般的RTS并无区别

大概是为了节约成本,战役中制作组采用了静态图片过场的方式

连战役中都充满了扭曲感,替代能源的出现让油田失去了存在的意义
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本文标题:突袭雷区 文艺的2B之作
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