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丁磊:游戏真正的核心竞争力在于玩法和内容

作者: 来源:未知 2012-09-06 02:29:30 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网微言录 2012年无疑是网络游戏年,《激战2》、《星球大战》一路高歌向前,暴雪、暗黑也全面发力,同时微端近日成为游戏行业的热门话题,包括巨人、盛大游戏、蓝港在线等在内都推出了微端产品。网易CEO丁磊在8月16日称微端不是游戏的核心竞争力,游戏真正的核心竞争力还是在于玩法和内容。

  丁磊说:“微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。”(张雨芹)

  图:网易CEO丁磊 (乐购网配图)

  “微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。”

  ——《网易CEO丁磊:微端不是游戏核心竞争力》(久游网 2012年8月16日)

  “趋势方面,我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越佳。投机一下的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在网易未来要推出的作品里,我们力争每一个品类的游戏在所在领域里面都是精品,这就是我们的趋势和战略。还有一点是,我们认为游戏市场足够大,网易有信心在各个品类内争取到第一名或第二名。”

  ——《丁磊解读网易财报:《暗黑3》仍在与暴雪沟通》(搜狐IT 2012年8月16日)

  “其实微端的游戏技术我们网易也有,这个不是一个游戏领域内的核心竞争力,它只是在第一次下载这个游戏的时候,让用户把两个小时缩短三十分钟,缩短成一个半小时。”

  ——《网易丁磊:《暗黑破坏神3》代理权仍未敲定》(腾讯科技 2012年8月16日)

  “有客户端的Online游戏比网页游戏好,未来重点还是会放在客户端游戏上,但是仍然会开发网页游戏用以补充产品线。”

  ——《网易丁磊:将发展网页游戏补充产品线》(新浪游戏2012年5月17日)

  “《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作游戏,这与网易以前的MMO游戏截然不同,这款游戏更强调视觉和操作体验。”

  ——《网易财报:丁磊力推新品《斩魂》拓横版市场》(网易游戏 2012年2月17日)

  丁磊简介:

  丁磊先生于1997年6月创立网易公司,凭借敏锐的市场洞察力和扎扎实实的工作,网易公司为推动中国互联网的发展做出了重要贡献,同时丁先生也将网易从一个10几个人的私企发展到今天拥有超过3000多名员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。与王志东、张朝阳被称为“网络三剑客”。


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