速途论道第163期 乐购网专栏作家张书乐发起话题:近日盛大、巨人等主流游戏公司纷纷发布财报,收入增幅均锐减,因此有人提出了中国网游行业已经开始衰败的观点,但是我认为网页游戏和手机游戏未来潜力无限,说中国网游业衰败的说法不实。那么,请问大家怎么看中国网游未来的走向?
就此多名评论分析人士和乐购网专栏作家通过微博参与了今天的话题讨论,发表了精彩的观点和看法。

袁野(知名评论人士):网页游戏和手机游戏是未来的一个趋势,不过近几年页游和手游想打败端游还需要很长时间,因为无论从产品和品质上来说页游和手游目前都没法跟端游相比!前两天刚看到一个新闻说DNF同时在线突破300万人,这是一个多可怕的数字。
王敏(电商运营专家):网游和电子商务以及很多传统实体经济体一样,历经这么多年粗犷式的发展,极度透支未来,到了现在1,在创作上普遍缺乏想象力,内容千篇一律。2,在营销运营上毫无创新,缺乏创新意识,无法刺激用户持续参与,反而让用户更加疲劳。3,商业模式上缺乏创新,导致整个行业死气沉沉。综合以上几点来说,做网游虽然可以短期赚钱,但阻挡不了网游整个行业衰败的趋势!
宋聪明(IT博主):这也正说明,网游行业的分水岭时期的到来。往右业如今只有两种选择,要么创新从此一路飙升。要么维持现状,从此节节败退。
朱卫坤(实名推联合创始人):网游让一代人迷恋,也让一代人失去了健康的身心。看到电视上很多报道,杀人,抢劫就是为了去网吧玩游戏。这个都是当下最普遍的,也就是现实上,网游误导了青少年的心智。但是,看了10岁左右的孩子,玩游戏都是天生就会的,让我觉得游戏市场,真的不会淘汰,人的天性就是好玩,而且容易上瘾。
洪德源(中华网频道总监):用户在成长,模式需要创新,网游产业竞争下优胜劣汰,网游产品成本控制现金流方面以及股价低估、市值偏低,与现阶段中国网游大坏境有关。
城宇(4G时代主编):传统网游不如预期火热,恐怕与其单一的游戏模式和雷同的游戏规则有很大原因。玩家希望在游戏中了解游戏文化,感受游戏氛围。而非只是练级打怪,挂摊卖装备,或者下副本。由此看来,目前网游的弊端已经十分突出,还不包括因此导致的各类死亡。所以,网游是时候选择一条崭新发展的道路了。
王易见(资深IT评论人士):网页游戏和手机游戏发展潜力还是有的,只不过,游戏类创新现在乏力了许多,虽然游戏产品出了很多,但是经典的不多,而老游戏对玩家而言始终会有审美疲劳的一天。像盛大、巨人,他们新开发的游戏,大多反响平平,收入锐减也就不难理解!
丁道师(乐购网评论中心主编):在国外,单机和电视游戏要远远强于网游,而中国恰恰相反。网游经过十多年的发展后,由于创新不足,流失了大量的玩家,导致了几大主流游戏公司本季度的收入增幅减少,甚至倒退,我认为这是一种正常的市场净化。未来手机游戏将会成为主流。
非IT美女(网友):网游的市场还是会继续繁荣下去,而且竞争日趋激烈,至于盛大和巨人业绩下滑,这个更多是他们自身的问题,不是行业的问题。不过网页游戏的话,可玩性不如传统网游,统计一下,你会发现,还是传统网游玩儿的人多,赚的钱多!
赵宏民(专栏作家):随着第一代网民的到了而立之年,现在的新生代网民的爱好具有多样性,那种大型的耗时耗钱耗精力的网游是该缩水了!
邓超(站长):网游,你也该休息休息了,害了多少位少男少女。。在网游的世界里有钱就是爷,弄套“神器”就基本无敌了。网页游戏的休闲性、单机游戏的可操控性,而网游使劲砸钱你就可以登峰造极了,加上网游这些年固定模式,玩家早都没有新鲜感了。耗时、耗青春、耗钱的网游迟早会衰退。
王佩(乐购网游戏主编):在我个人看来:网游行业的用户群越来越大,市场也越来越宽,之所以盛大、巨人收入下滑,主要是因为后续没有如传奇、征途这样的产品出现,并不能说整个网游行业衰败了。你看看企鹅这么坚挺就知道了。
王国庆(网友):我不认为中国的网游会衰败,中国互联网网民持续增长,而且对于网游用户来说,从十几岁的孩子到三四十的大人,很多人都在玩网游,也许在互联网时代,网络的虚拟世界能让这些人找到快乐,网游面临的问题应该是创新,而不是一味在在自己表演,网游缺乏创新,例如网页游戏,大多没有创新,只是模仿。
叶伟昌(互联网观察家):国内游戏目前出现这样的问题,是难避免的,因为游戏公司前期定位就是不断地圈地圈钱,没有真正考虑一个用户的体验上面,一个游戏没有深度是走不长远的。众观国内游戏,不都是不断地开新服,规模是看起来很宏伟,实际上每个新区就是寥寥数人,何谈繁荣呢?要想求出路,必须原地静找思路!
谭涛(资深IT评论人士):某公司或者某几家公司的财报不佳不等于整个行业的衰败,看看腾讯的财报中游戏的比例吧。
万凯(游戏从业者):新增被企鹅吃光了,原来的市场也在逐步被企鹅蚕食,再加上页游的兴起……其实大家并没有走下坡路,只是跑得不如新人快了。
曲子龙(站长):我们只能说一代网游市场衰败,新的网游市场即将开来,从用户粘性来讲,只有盛大,巨人等主流老品牌游戏公司表示收入锐减,但是大家忽略了,大多人都在玩的是TX游戏,也就是说其实只是老品牌公司的用户忠诚度不够,大家都去探索腾讯多彩的游戏世界了。
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本文标题:速途论道:中国网游行业大衰败开始?
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