8月24日展开二次封测的《仙尘》是一款由璇玑网络研发,聚金网络代理运营的修真类3D MMORPG游戏。
作为一类已经“做滥”的题材,玩家拥有十分广泛的选择,同类新作仅仅做到中规中矩,“人有我优”已经不能满足玩家挑剔的眼光——不过很不幸,《仙尘》就是这样一款作品。
首先,作为一款修真游戏,《仙尘》的画面风格十分明亮,色彩艳丽,非常有奇幻的感觉,并且视觉上让玩家看到画面就有一种舒适放松的感觉。不过游戏画面材质缺乏真实感,普遍感觉金属、岩石等材质类似塑料玩具。另外游戏中的锯齿现象较为严重,近看之下确实比较粗糙,同时人物建模水准明显比地图场景差一个档次,二者形成鲜明对比。

游戏画面十分亮丽
可能是游戏仅仅二测的关系,许多系统还不完善,比如自动寻路系统经常不能正确找到目标等等。另外游戏虽然新手指引比较完备,但初级任务线设计不甚合理,玩家按指引一路到达十余级依然在不断做单调的跑腿任务,没有接触战斗等其他内容,可以说“入境”是比较慢的。

角色选择界面
游戏最有特色的玩法是修真等级设定。游戏中玩家除了人物等级外,还有修真等级。玩家达到一定角色等级后可以通过完成任务提升自己的修真等级,根据玩家意图不同分仙妖等不同分支,修真等级对玩家实力有较大的提升,并且还能习得一些强大的修真技能。并且随着修真等级的提高,玩家对怪物会有一定的秒杀几率。

修真等级界面
综合看来,游戏虽然有一些亮点,但依然没有突破仙侠游戏的窠臼,是一款中规中矩的修真作品。而在接近饱和的同类作品中,“中规中矩”已经不足以填满玩家的胃口了。
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本文标题:《仙尘》二次封测:品质中规中矩的修真新作
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