乐购网讯 近日,福布斯发布中国移动互联30强企业,其中直接与游戏相关企业达到11家。手游产业在未来的移动互联时代被众多业内人士看好。值得注意,在这份榜单中,即使排名最高的游戏公司广州银汉科技有限公司也仅仅排在第十名,2011年的营收为790万美元,如按照营收排名,排名最高的为营收3100万美元的中国手游娱乐公司。不管从潜力排名亦或营收角度,在移动互联领域,手游业似乎都处于整体市场被看好,但无领航企业。
在PC互联网时代,游戏行业是最早实现盈利的细分领域之一,目前的移动互联网时代,游戏也成为了最早实现盈利的方式之一。但需要注意的是,整个手游市场,国产手游月营收超过500万人民币的也仅仅数十款,超过千万的更是只有2款。
手游虽然你整体被看好,但细分到企业层级,则没有十分出彩的公司,没有当初PC年代如盛大般强势占据顶端的企业。细分到产品而言,虽然有两款月营收过千万,难掩整体营收欠佳。
恶性竞争激烈 刷榜损害玩家及行业发展
对于目前手机游戏死亡率高、营收欠佳的现状,触控科技陈昊芝认为,目前手机游戏死亡率高的问题则是因为同质化太明显,同时一些投资机构为了利益了乐于见到这种状况的发生。营收欠佳则是整体市场所决定的,市场还不算太大,处在高速的发展期,中国特殊的免费文化也导致盈利模式还在探索阶段。
山寨版愤怒的小鸟(乐购网配图)
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本文标题:手游市场同质化严重 “刷榜”损害玩家利益
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