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深入《螺旋骑士团》总部 进行绝密专访

作者: 来源:未知 2012-08-07 01:10:59 阅读 我要评论 直达商品

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  以次世代技术所设计的多人动作冒险游戏《螺旋骑士团》,由于在封测期间众玩家反应十分热烈,一众技术团队表示感动。为了感谢玩家的热烈支持,而及了解更多游戏内容及构思,我方团队了发布对原创作人的专访内容,务求令一众更投入“螺旋骑士热潮”!

  《螺旋骑士团》精英开发团队背景

  《螺旋骑士团》的开发商 - THREE RINGS,总部设在旧金山的 Three Rings 创立于 2001 年,以开发线上游戏而闻名。其后 SEGA 于同年11月宣布,为了强化数位线上游戏的研发能力,决定并购 THREE RINGS。一方面为 THREE RINGS 提供更理想的开发环境,同时加入 SEGA 多年征战游戏市场的经验…务求在每款游戏作品中,结合两家公司优点,创造出能让所有玩家耳目一新的崭新游戏。

螺旋骑士团
螺旋骑士团
螺旋骑士团

  Q: 《螺旋骑士团》制作过程是如何?

  《螺旋骑士团》的设计基础上是由于设计师喜欢经典街机和控制台游戏而成。而该游戏的目标是重新让玩家得到游戏的新体现,并以技术为本作游戏核心推使游戏能长久发展。

  Q: 《螺旋骑士团》在外国上线时,反应如何?

  我们首先赢得了游戏界中具份量的奖赏,而且人们都很喜欢游戏里的拥有经典元素。

  Q: 请问认为有什么原因,令到《螺旋骑士团》有如此高的受欢迎程度?

  相信这是由于游戏是技术为本依赖玩家的操控性,并且于游戏中更设置了会不断变化且像拼图似的随机地图供玩家进行副本和探索,以及游戏为玩家带来最真实的战斗感受,从而大大增加游戏的刺激性和趣味性,故吸引大量玩家们的支持。

  Q: 对于《螺旋骑士团》于Game Developers Choice Online Awards 2011得到“最佳线上游戏设计”,有什么感想?

  我们非常荣幸能像其他大量游戏公司一样获得如此具代表性的殊荣,并认同到其他的参加队伍是亦是专业和宏伟。

  Q: 《螺旋骑士团》的角色是怎么设计?

  艺术总监希望把他以往从事的网络漫画工作的独特的艺术风格带到游戏之中。而这一个决定是基于考虑到玩家们对盔甲所期待而成。我们希望避免游戏界的风格不断以精灵和兽人等的主题为主导。

  Q: 对于《螺旋骑士团》内的怪物,可否提供一下设计的方向?

  在设计方面我们集中研究于怪物的动作行为和性能去创造出一个具挑战性的迷宫地图予玩家在副本面对怪物。我们还考虑到副本地图与怪物的互动性,以及玩家们如何透过合作或个人技术去对抗怪物。这些怪物的设计就是根据各样因素而创建。

  Q: 你认为《螺旋骑士团》最具特色的地方是?

  最具特色的地方就是我们不着重角色等级的重要性,而强调玩家们于第一身战斗的技术控制。我们希望能藉以为玩家带来街机般的趣味。

  Q: 《螺旋骑士团》的未来发展方向?

  我们会持续发展游戏的趣味性和刺激性,并不断扩展我们游戏中的世界“基度”以满足玩家们所需。

  想知道更多有关《螺旋骑士团》的详细消息,就要密切留意官方网站及Facebook专页!


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本文标题:深入《螺旋骑士团》总部 进行绝密专访

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