网络游戏中的国战系统并不好做,过于繁杂容易使得战斗变得混乱不堪,而系统过于简单则会使得国战变成攻守双方堆人海拼存活的旧套路。《楚汉传奇》提供了可使攻方团队瞬间集结的集结令系统,该系统有助于增加战场变化性。但我们也要看到该系统对平衡性的间接影响,如果该设计被外挂干扰,那么国战时拥有集结令的攻方玩家基本就等于一手掌握了国战的走向。
昨日,由上海布帆网络开发的《楚汉传奇》开始开放性内测,该游戏主打国战系统,制作公司在游戏中设计了攻城战车、国战防御箭塔、集结令等系统,以此来增加《楚汉传奇》国战的战略性与不可知性。

攻城战车
为了加快国战的节奏,游戏中添加了国战集结令系统,该系统允许攻防玩家团队在一个地点瞬间集结,该系统增加了攻防玩家的集中爆发性与攻击的不可知性。能否熟练地使用集结令将决定攻方玩家是否可以占据主动。

国战防御箭塔
但是,攻方玩家可以使用集结令系统并不意味着防守方一定处于被动。国战中的防守方在进行战车对垒的同时可获得箭塔的火力支援加固后防,无论是在防御力还是在攻击力上,箭塔的威力都不可小觑。与此相对,攻方玩家也可以使用攻城战车来进行冲锋。

国战系统
防守箭塔的出现使得《楚汉传奇》的国战具备了塔防游戏的特色,同时也为攻方玩家提出了新的难题:攻方玩家需要首先注意集火打掉箭塔来减少损失、或者避开防守方箭塔的攻击,寻找敌方的薄弱之处进行打击。集结令系统提升了攻防玩家的机动能力,在国战中,无论攻方玩家还是防守玩家都需要根据战场形势来随机应对。
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