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梦工厂吴亚辉:多端游戏仅方便玩家不是革命

作者: 来源:未知 2012-08-03 10:36:55 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网讯 2012China Joy期间,梦工厂营销总监吴亚辉在接受乐购网独家专访时表示,多端游戏仅仅降低了玩家进入门槛,方便了玩家,并不是技术上的革命。同时吴亚辉透露:“梦工厂在多端也有尝试,但更愿意将精力投放到手游、端游、页游的创新型作品研发,而不是移植类型的产品。”

梦工厂吴亚辉:多端游戏仅方便玩家不是革命

  梦工厂营销总监吴亚辉(乐购网独家拍摄)

  吴亚辉认为,手游目前只能称之为一个方向,而不是行业,目前厂商多以尝试为主,而尝试最好的办法就是把一款老产品改一改上线。

  今年,包括吴亚辉在内,百游有三位高管加盟成都梦工厂,外界普遍猜测,梦工厂将发生巨大变化,内部将产生派系之分。对此,吴亚辉说:“其实变化不是很大,一些变化只是表面上的,梦工厂一直有自己的底蕴,尤其是在研发方面,变化可能最主要是在员工的心态,但这是此前梦工厂自身的定位决定,以前梦工厂更多的关注研发,而现在运营、研发都要发力,这就是所谓的变化。这种变化使得员工的工作状态十分好。”

  据悉,今年,梦工厂上线了1732页游平台,发力运营服务。但目前1732平台以梦工厂自研产品居多。业界猜测,这只是梦工厂针对自研产品的一个平台,不会过多关注联运。对此,吴亚辉解释:“1732也做联运,目前已经接了4款左右,这个平台主要要分两方面考虑,为自身产品提供一个直接的渠道。另外联运的产品也将为梦工厂的研发团队提供更好的反馈,把页游做的更好。”

  今年除大力储备人才外,梦工厂还在积极开拓除页游之外的业务,前不久刚耗资3000万人民币收购神龙游,神龙游旗下即将推出的3D类端游《寻龙记》也成了梦工厂下半年所要重点打造的一个项目。

  据吴亚辉介绍,神龙游对于梦工厂而言将提供关于3D类技术的服务,此前梦工厂主要在2.5D方面有优势,而神龙游的加入则解决了3D类技术问题。“现在的运营已经到了不断打磨产品的阶段,未来需要加大对3D的投入”,吴亚辉如是说。(丁鹏)


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