(速途专栏 作者 王易见)随着智能手机的普及和移动互联网的进步,手机游戏也逐渐红火起来,据统计,国内目前手机游戏的玩家高达上亿,而且还在以较快的速度增长。对此,有业内人士称手机网游单机市场已经被逼上了绝路。ChinaJoy上飞流发布的移动娱乐白皮书,也能印证这一观点。
7月27日,国内知名的移动互联网娱乐社区平台飞流九天在上海召开“移动娱乐白皮书发布暨IOS游戏分享会”,对外发布了《2012年上半年度移动娱乐白皮书》,数据显示,2012年上半年, App Store中国区iPhone畅销榜TOP 25格局有变,从1月到6月,网游从6款增长到了14款,单机游戏则从16款减少到了9款,二者呈现了此消彼长的态势,如下图所示。

从上图不难看出,手机应用类软件基本没什么变化,而游戏类占据了九成以上的份额。在上半年,网游不断蚕食单机游戏的份额,稳定攀升。到目前为止,网游占据了超过半壁江山,势头远盖单机游戏。
由于App Store一向具有行业风向标的作用,因此,其数据具有很高的参考价值。从飞流白皮书和App Store的数据不难预测,单机手游迟早会被逼上绝路。那么造成这种局面的原因究竟有哪些呢?单机游戏为何被网络游戏严重挤压呢?我们不妨从以下几个角度来分析。
首先,从产品层面来看,网络游戏比单机游戏更具有发展潜力,在PC平台,网游无论是可玩性还是延展性都远胜过单机游戏,在经典的游戏产品中,网游也多于单机游戏。随着智能手机和平板电脑的不断推陈出新,游戏方面的用户体验也日臻完善,PC上的部分玩家将会迁移到智能手机和平板电脑上,在这种情况下,PC平台的游戏格局也将延续到智能手机和平板电脑上。
其次,以往手机上网问题这一制约手机网游发展的重要因素已经不复存在。随着越来越多用户习惯于用Wifi接入互联网,Wifi的优势很明显。飞流白皮书数据显示,2012 年上半年,WIFI 用户保持一个稳定的比例,6 月份占比 49.4%。Wifi用户的平稳增长,为手机网游用户增长创造了有利条件。与此同时,3G用户的增长,也将刺激手机网游市场份额的提升。没有了网络这一不利因素的制约,手机网游市场份额飙升亦是顺其自然的事情。
其三,手机网游比单机游戏更容易赚钱,因此,大部分公司也更愿意投入资金开发手机网游。就像掌上明珠的崔浩所比喻的那样,如果把整个网游市场比作蓝海,那么PC有端网游就是深海,页游是公海,手机网游是近海,近海会越来越开阔,只要把海岸线了解的更清楚,打捞到的会更多。
不难看出,此次飞流九天的白皮书客观的反应了目前手机游戏市场的现状。随着3G网络的不断完善,单机游戏和手机网游此消彼长的趋势将会加剧。届时,单机市场将会手机网游被逼上绝路,毕竟手机网游才是趋势。
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本文标题:手机网游将单机市场逼上了绝路?
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