日前,第十届《中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会》开幕。
会上发布的《中国游戏产业报告(2012年1月~6月)》调查数据显示:中国网游的增速在今年上半年开始减缓,今年上半年中国PC网络游戏市场实际销售额为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端游戏用户同比增长率仅为4.6%。
面对客户端网游市场渐趋白日化,产品、服务同质化,包括蓝港在线、巨人网络、金山在内的巨头们纷纷表示,网页游戏(又称Web游戏,直接用浏览器玩的游戏,不用下载客户端)玩家付费能力并不比端口游戏差,是游戏行业的新蓝海市场。
同样来自本届《中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会》发布的数据显示,今年上半年网页游戏收入虽然仅有38.2亿元,但增速达到46.7%,网页游戏用户也增长了27.7%。业内普遍预测页游市场今年将破50亿元,明年规模更有望突破百亿。
其实,不少网游巨头已经将网页游戏提升至战略级高度,并早已展开相关布局,巨人网络去年已成立一家专攻网页游戏的子公司。据预测,今年底蓝港在线70%的收入将来自网页游戏。盛大游戏高层认为,端口游戏向网页游戏的移植,一开始是简单的碰撞,越到后来网页游戏的优势就会越显现出来。
技术的不断创新,也为网页游戏的发展提供了更加完善的平台。
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本文标题:网页游戏成市场新宠
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