腾讯科技:游道易把《英雄学院》做本地化之后,如何解决在不同平台上体验问题。游道易如何解决用户体验?
方志航:我们在游道易团队里面,很大部分产品和测试实践放在测试不同Android平台,从2.0到4.0Android版本,不同手机大小,不同的CPU速度。我们会尽量越多越好,但是也是有一个限度。在市场上最普遍的,我用Android的手机,我们都会支持的。
腾讯科技:为什么会选择开发手机游戏?认为手机游戏现在处于什么阶段?是尝试还是处于一个战略地位?对未来前景怎么看?
方志航:如果你看中国智能手机市场,现在中国每个月有时候是全球销售量最高,有时候是第二的,基本上是中国跟美国两个市场。但是,中国智能手机销售量增长率远远超出美国。去年年底的时候,中国大概有7千万到8千万智能手机。
在2012年上半年,已经有7500万新一轮智能手机在中国发售,全球最大的一个智能手机市场,每年都是翻倍增长。就是这个原因,我们对这个市场有兴趣。还有,很多游戏都是刚开始搬到移动平台,还有一个空间,我们去争取一个地位,在智能手机领域里面。
腾讯科技:我特想体验这款游戏,但是我手机是安卓的。Android和PC具体什么发布?这三个版本有没有什么区别?
Patrick:PC版9月份发布,Android大概年底之前,或者更早。
腾讯科技:三个版本会一模一样?
Patrick:一模一样,因为异步回合制的好处是以一个数据包形式发放它的数据,不管是PC还是Android,你收到这个数据包,没有那么强的时时性,对机器性能没有那么高。即使愤怒小鸟在ios上面玩,Android有时候可能会卡,会有很大影响。这个游戏核心内容一些像棋子在战场上一步一步走,提交是他们最后状态的一个数据。所以说在这个过程当中,对Android和PC的支持,保证用户体验尽可能相似。
腾讯科技:其实游戏行业在移动互联网,移动端盈利模式算是比较清晰。游道易之前合作过汤姆猫,但是类似于汤姆猫这种游戏,也算是应用用户量比较大,但是盈利模式不是很清晰,游道易对这种游戏怎么看?用户量很大,但是盈利模式不清晰,这是怎么看?第二,游道易未来是否会对网络游戏投入更大一点?
方志航:量大,主要赢利模式就是广告。还有很多时候,在iphone平台上面去发行一些新游戏。游戏页面里面投一个广告,广告收益比较高。或者游戏内购买道具,否则不会有太大的收入。
游道易希望能覆盖比较广的游戏类型,玩《英雄学院》类型游戏的人,可能喜欢玩PC游戏大型网络游戏的人会玩。但是可能不太适合女生玩,我们会和其他开发者合作,比如休闲类游戏。我们会在不同游戏类别,去引进一些新的游戏。
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