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《斩魂》13时不删档终极封测 横版大字报首曝

作者: 来源:未知 2012-07-17 13:37:04 阅读 我要评论 直达商品

  今日13:00,备受关注的网易3D横版闯关格斗新游《斩魂》开启不删档终极封测。本次测试为《斩魂》正式上市前最后一次限号测试,整体玩法已接近成熟,官方亦高调喊出“别小看横版!”终极封测宣言,推出以一流大型网游为标准专项优化的“全屏无码”、“告别单机”、“东方格斗”、“暴力美学”、“允许爆冷”、“绝对变态”六大产品特点,以横版"大字报"形式向一成不变的传统横版“开炮”,全面颠覆世人对横版游戏的固有印象。

  据悉,针对格斗操作类网游中最为重要的服务器流畅度问题,《斩魂》将开创性使用多地双线服务器,适应国内南北方玩家网速不同需求。此次测试将率先推出浙江、广东两地服务器,玩家可就近选择。

  

东方格斗 别小看横版

  东方格斗 别小看横版

  “神话、武侠、演义传了上千年,试过用来格斗么?是的,格斗。不是平时站站桩、跳跳舞那种。”——别小看横版!

  动态自适应分辨率 60寸高清电视亦可完美全屏

  此次测试中,《斩魂》运用网易公司最新研发的动态画面自适应技术,最高1920x1080P的3D高清画面可自动适应市面上任何尺寸电脑显示器、55寸大屏幕电视、甚至主流影院银幕均可实现全屏高清显示。彻底革新传统横版网游低分辨率、全屏后马赛克的落后技术,颠覆玩家对横版等于小窗口小画面、全屏惨不忍睹的陈旧印象,将横版游戏感观级别拉升至全新高度。

  

全屏之下

  全屏之下

  “全屏之下,640X480就是个笑话,800X600也还是有码。现在开始1920X1080,彻底告别‘马’赛克!”——别小看横版!

  自由组合招式 操作小白亦可破千连击

  与传统横版固定连击模式不同,《斩魂》本次测试中提供极限连击功效,玩家在攻击过程中可中断原有攻击技能,切换为其他攻击招数,从而实现不同效果的连击次数。对于操作一般的玩家而言,即使通过“普通攻击+任意招式+普通攻击+……”的循环操作亦可实现酣畅淋漓的极限连击效果。与此同时,PVP引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,在确保公平的前提下最大限度增加玩家的PK对抗乐趣。

  

允许爆冷

  允许爆冷

  “没有选错的职业,只有未被理解的冷门。和现实不同,这里允许任何逆袭。”——别小看横版!

  横版网游首推全服混战、多人组队帮战

  本次测试中,《斩魂》将推出大型网游集体竞技式全服混战、多人组队帮战等新型互动竞技玩法,玩家可选择自由进入全服大乱斗战场实现刺激劲爽混战过程。多人组队帮战则全面实现帮派间集体组合战斗,玩家可以体验智谋策略、人员搭配、兵法战术、团队配合的大型集体竞技的丰富乐趣,彻底颠覆单打独斗的传统横版玩法。

  

告别单机

  告别单机

  “单刷、单挑、单撸,人生在线不是这么玩的。搓招打群架,世界满基友,我们可以了。”——别小看横版!

  

绝对变态

  绝对变态

  “破招、走位、突袭,打小怪都要见招拆招。有趣到变态!你是不相信,还是不敢来?”——别小看横版!

  

暴力美学

  暴力美学

  “别说打中、停顿、弹开这种程度你就爽了。我们对打击感的理解和追求,不止如此而已。”——别小看横版!

  关于《斩魂》

  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街 机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。


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