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再谈2012年网游平台化运营模式

作者: 来源:未知 2012-06-29 16:04:36 阅读 我要评论 直达商品

  21世纪科技飞速发展,互联网技术更是一日千里,网络游戏更是成为了现今老少皆宜的一项娱乐活动。据目前游戏市场报告预计,2012年的中国游戏整体游戏市场收入将达到557亿元,同比增长20.7%,而之后的未来两年,中国游戏市场规模将达到669亿元。

  在这一趋势下,各大公司都纷纷展开了“平台化”的产品运营模式。盛大、金山、上海奥盛科技更是早早领先一步,将起旗下的多款产品抱作一团,建立“平台化多产品”的运营模式,一时之间,“平台化运营”成为了网游市场的热门关键词。但究竟是否平台化就是运营多款产品呢?而一个平台在运营多款产品的同时,会不会力不从心,贪多而嚼不烂呢?

  何为平台化运营模式?

  其实早在网站运营上,“平台化模式”已被熟练应用。现在一个运营成熟的网站包括了论坛、博客、微博、相册等等各式各样的功能,而最早这些功能在网站上都是被区分开的。这一整合,大大提升了用户的体验度,方便了用户对网站的使用。而游戏网站的平台模式显然也体现了以上这些优点,运营平台的特殊性,将游戏整合,从而达到一站式的注册,方便用户可使用单一账号同时登陆平台的任意游戏,使用任意功能。

  平台化模式是否适用于游戏产业?

  游戏被整合了,用户方便了,但这样的模式是否真的适用于游戏产业呢?我们来分析一下两者的不同。

  网站内容多而杂,但其换取的多为流量。而网络游戏,则是与真金白银挂钩。平台化的服务方便了,玩家在消费上也得到了一定的改善。最早时候,每玩一款游戏,就必须重新充值、计费,现在用户只需要为平台上的惟一账号充值,即可玩遍平台上的所有游戏。因此,平台化运营确实是给玩家带来了大大的便捷,方便了用户。

  平台化就是运营多款产品吗?

  现如今,得益于FLASH技术成熟以及研发人才的积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经可以与主流2D客户端网游相媲美。近2年来,国内的网页游戏产品完成了类型的全面丰富,2009-2010年,策略战争类游戏独霸市场,而今,产品类型高度丰富,市场上可见的986款游戏之中,角色扮演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色扮演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在2010-2011年涌现,获得了玩家和市场的认可。

  平台化运营模式的出现,将种类繁多的游戏进行整合,将优势集中体现,用一个账号充值、游戏或获取其他更多的优惠,让玩家享受到VIP的一站式服务,从这点来看,平台化的运营似乎就是同时运营多款产品了。其实,再深入的想一想,是否可以再发现点别的呢?给用户带来更好的体验?更大的展示平台?更便民化的服务?

  平台化运营多款游戏,是否会力不从心?

  有人或许会问,一家公司一个平台上放那么多游戏,有的不仅仅有网页还有端游的游戏,如此繁杂,是否会力不从心,贪多嚼不烂呢?

  这一问题,早在2007年的时候,就已经被人提出过。当时的平台化运营更像是一个游戏的展示平台,更多的服务并没有得到改善,譬如充值。但事隔5年之久,当时出现的问题早已不复存在。如今,将游戏整合在同一平台上,所带来的会是更方便的服务模式。盛大、金山、腾讯早已经看好了这一块香饽饽,更何况是上海奥盛。

  不过,各大厂商实力雄厚、野心勃勃固然是一件好事,但还需巩固自身、稳扎稳打,一步一个脚印踏踏实实前行,如此的话,上海奥盛必将会大有作为。


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