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大赞《风云传奇》暗黑风尚必须壮观

作者: 来源:未知 2012-06-25 16:57:12 阅读 我要评论 直达商品

  大家有没有过这种感觉,当你玩到一款经典的好游戏时,全身的毛孔的都会扩张,人会变得特别亢奋,喜悦、激动、震撼,无法控制的感觉会不停地刺激你的神经。当然,这种好游戏并不多,初中时玩的“暗黑2”是一个,大学时玩的“魔兽”是一个,现在终于有个国产网游也让我能有这样的感觉了,为国人自豪啊,这个游戏就是火龙网2211的《风云传奇》。

  精致的装备设计 丰富的特殊属性

  装备系统的架构总是贯穿整个游戏的方方面面,任务升级、交易、PK、BOSS战和副本哪个能够离开装备的支持?所以,装备的收集和属性的选择也是游戏中很大的乐趣之一。遥想当年的“暗黑2”的装备数据库,100 的附加属性词缀,多不胜数,双倍暴击、生命偷取、移动速度增加等效果何其华丽,再看现在内测版本的《风云传奇》,绿色品质(任务就奖励满大街货色)以上的装备就能随机附加4~8种特殊效果,而且属性设计的十分精妙,比如:增加对气类、兵类等各种族敌人的百分比伤害,增加经验、银子、药品的掉落几率,增加面对物理攻击和法术攻击时的闪避几率,这些属性都针对了玩家培养人物角色时,不同时期的需求而设计,有时候仅仅为了一件装备的属性选择,就能让我在游戏中兴奋得摸索许久。

  

《风云传奇》的装备附加属性很像“暗金装”

  《风云传奇》的装备附加属性很像“暗金装”

  

大家还记得“暗黑2”的装备设计吗

  大家还记得“暗黑2”的装备设计吗

  不仅如此,如果你对一件装备的附加属性不满意,也可以通过“属性重铸”来彻底改写这件装备的附加效果,而且没有次数限制,玩家可以不停修正直到出现你满意的属性为止。这个设计彻底摆脱了,玩家为刷一件好装备去反复MF同一张地图、同一个BOSS的窘境。我们要享受的是游戏的乐趣,而不是做个只会机械化“砍木桩”的机器人。

  震撼的战斗画面 武侠与暗黑风的完美结合

  “武侠电视剧”和“武侠小说”陪伴着我们长大,小时候在弄堂或花园里披上妈妈的围巾学武林大侠摆个POSS,附近的孩子都会用羡慕的眼神看着你,有木有?可见“武侠”的情节从小就扎根于我们的灵魂。当初玩“暗黑2”时,就“歪歪”着如果把里面的战士、法师换成武林中飘逸的剑客、大侠该有多好。所以,朋友介绍我玩《风云传奇》时,这款游戏武侠色彩和暗黑风格完美结合的画面就立刻把我的魂抓住了。游戏中的技能施放效果,也有几分“暗黑2”的神韵。作为一款新开发的游戏,普通技能的画面效果当然要更胜12年前的“暗黑2”一筹。不仅如此,游戏中崭新的“绝世武功”系统的大招,施展起来绝对震撼,整个屏幕都是秒杀怪物的华丽效果。大家再看看技能的名字,相比某些网游中的俗套名字“火球术”、“闪电球”,《风云传奇》的技能名称绝对有武侠小说的风范,“禅伏苍生”、“龙霸拳双龙出海”、“形随剑动”、“雷厉风行”等等···你在游戏时一边喊着技能的名字,一边痛快的杀戮对手,绝对爽爆了!

  

“暗黑2”的魔法技能

  “暗黑2”的魔法技能

  

《风云传奇》的绝世武功效果更华丽

  《风云传奇》的绝世武功效果更华丽

  

绝世武功大招“龙霸拳双龙出海”

  绝世武功大招“龙霸拳双龙出海”

  特色系统层出不穷 职业定位人性化

  如果一个游戏只有打怪升级那是何其枯燥,当年玩“暗黑2”的时候,为了弄懂游戏里的神符系统、暗金装备打造等特色玩法,我可是在网吧中虚心地请教了不少“高玩”,上课学习都没这么认真过。感觉《风云传奇》在这这一点很好的传承了“暗黑2”的精神,不论是游戏中能够奖励装备镶嵌“宝石”的“神兵夺宝”活动、还是可以吟诗答对、种田收菜的“升官发财”系统,都带给了玩家们很多休闲乐趣。

  

当年最喜欢“暗黑2”中的神符

  当年最喜欢“暗黑2”中的神符

  

《风云传奇》的特色系统还可以“种菜”,碉堡了

  《风云传奇》的特色系统还可以“种菜”,碉堡了

  最后说说职业,一款游戏要做得经久不衰,不在于你有多少职业,重点是职业的“平衡”性和发展性。“暗黑2”的职业天赋树,在当年开辟了多方向培养职业的先河。《风云传奇》也在学习这点的基础上,把角色的“人性化”做到了极致,就拿“疾风”职业,看似是个法师职业却有好几种培养的路线。你可以人物属性的“经脉图”中大量服用增加致命一击和法术攻击的丹药,在“灌顶功法”中搭配增加法系攻防属性的“功法”,这样你培养出的“疾风”就是一台魔法“炮台”,在队伍中成为DPS输出的霸主。如果你不喜欢做个输出角色,只要在“武功招式”中,升级一些诸如“无影腿”的近战击退技能,或在“绝世武功”中装备上“御剑成魔”大招(攻击时能够晕眩所有对手),这样的“疾风”角色在战场或群体PK时,就能成为控场角色,帮助队友制衡敌人,收割人头。

  

“疾风”职业是个输出/控场能手

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