东方风格、顶级动作、武侠题材、名品、流露感情、东方旋律……
这些都是《剑灵》制作组核心人员给出的对这款游戏重点部分的描述。日前,《剑灵》制作组核心人员给出的对《剑灵》重点部分的描述公开。
1.总制作:金泽辰
想把儿时脑海中的英雄故事制作成游戏。公司已经积累了10年以上的西方幻想经验。而首次挑战的属于我们风格的游戏就是《剑灵》。
2.制作人:裴宰贤
现在开始玩家们就能成为武侠世界的主人公体验顶级的动作和幻想内容。开发组为了在游戏中体现顶级的动作花了很多时间和功夫。
3.美术总监:金亨泰
我们想在游戏中添加东方相关内容。开发过程中,把重点放在了画面的完成度,动画的魅力部分上。
4.主程:洪石根
《剑灵》的差别在于采用了武侠题材。开发组努力把轻功、战斗等武侠动作添加进MMORPG中。这部分也是花最多心血制作的部分。
5.角色原画组长:李汪洙
在设计角色的过程中花最多心血的部分在于制作成“名品”。开发简单但高级的内容就是我们的目标。
6.技术影视组组长:崔亨根
《剑灵》和其他MMORPG不同,剧情比较重要。开发过程中把重点放在寻找角色的感情线,通过相关动作和脸部表情来流露感情。
7.音效开发:室长宋浩根
以管弦乐的基础上为了添加东方和韩国的色泽使用大笒、伽倻琴等民俗乐器增添了单调风的悲伤和东方风格的旋律。
8.场景美术主管:赵容焕
由于开发的是武侠类型,所以努力把韩国的自然景观融入到东方内容之中。
另一方面,6月22日开始公测的韩服《剑灵》目前人气火爆,在开测1小时之后同时在线人数就已突破15万。可惜的是,这款游戏屏蔽了中国大陆IP。。。

剑灵精美游戏截图
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本文标题:《剑灵》制作组核心人员描述游戏重点部分
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