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从中国足球看中国网游

作者: 来源:未知 2012-06-13 15:36:30 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网上海讯 今日,备受瞩目的中国足球假球案作出宣判,原足管中心主任南勇被判10年零6个月;原国足领队蔚少辉被判10年6个月。这一中国足球史上牵连最广的假球案最终开始步入了实质的判罚阶段。中国足球病的很厉害,而现下的中国网游又何尝不是如此。各种的无底线炒作、游戏内容快餐化、到处充斥着收费项目。曾经只要10元网吧上网费外加一盒泡面,就可以在网吧开心的泡上一天的网游已经渐渐的步入一个圈快钱的年代,快速进入市场,快速“退出”视赏。

  2003年的传奇可谓中国网游的鼻祖,说它是鼻祖并不代表它是第一款网游,而是传奇在中国是最早造成轰动效应的网游。当年在网吧可以毫不夸张的讲,会玩网游的玩的都是传奇。最初的传奇收费模式分为两种,月卡与计时卡,价格相对不算太高。但在2005年底,一个划时代的收费模式CSP模式诞生了。从那以后,大都数网游就步入了一个恶性循环的怪圈。因为是依赖于道具收费,而不是时间消费,长期收益已不再显得那么重要,游戏品质也一跌再跌,反观代理的产品往往有意想不到的收获。  

从中国足球看中国网游

  在去年多玩“金浣熊奖”组委会发布的2011年《中国十大收入网游排行榜》中,有5款游戏是中国自主研发,与海外代理五五分,但是需要注意的是这五款游戏中,排名第三和第四的梦幻西游与天龙八部3都是老游戏,梦幻早在2003年便已推出,而天龙4也是基于07年的老作品上的延伸。 排在8、9、10的诛仙前传、征途2、问道,没有任何一款是07年以后开发的新作,诛仙前传与征途2都是各自系列的延伸,并不能称之为新作。近五年来,完完全全的创新游戏基本都没能造成市场的巨大反应。当然,自由IP的延伸其实也算是一种创新,但难免摆脱不了前作的续作感觉。

  目前的市场充斥着各种快餐化游戏,这种游戏的普遍特征是赚快钱,快速的推出,快速的被市场所淹没,然后再准备快速推出下一部,这就是为何近几年没有佳作的原因。而且各种所谓的无下限的炒作也让人十分反感。(丁鹏)


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