乐购网讯 近日,新浪微游戏宣布,即将于6月8日开启游戏分成计划,分成比例为3:7,其中微游戏占三成,开发商占七成。据悉,此前微游戏平台一直采用一年内零分成,此后将呈阶梯状的分成模式运营。

新浪“微游戏”(乐购网配图)
新浪微博作为新浪核心项目,经过近三年的运营,该平台已经积累了大量用户。在微游戏上线之前,腾讯、人人网已通过游戏盈利。“微游戏”上线后,通过《三国杀》、《热血球球》、《神仙道》、《德克萨斯扑克》等游戏联运取得了可观的营收,官方显示的数据表明,部分游戏的收入已达千万级别。
相关统计数据显示,新浪微游戏平台50%贡献收入的人群年龄在23岁以上,另外45%是由30岁以上人群贡献。分析人士指出,相比于其他SNS平台,微博用户群体相对比较独特,玩家人群虽然还不够稳定,但付费能力较强。
此前,微游戏CEO徐城曾在“第四届WEBGAME与SNS运营大会”上表示,目前市场上针对成熟用户的游戏较少,还没有一款真正适合微博,没有一款真正称为微博上的游戏。原因是,微博上的游戏还无法做到随时随地和身边人互动,只能实现部分互动。
分析人士指出,“微游戏”采用的依然是传统页游平台联运方式,而微博通过提供互动方式“邀请好友”,被大部分网友认定为“骚扰”。作为今后微博上的重要盈利模式之一,“微游戏”如何解决“社交游戏”的特性或将决定微游戏未来的瓶颈期。(王佩)
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本文标题:评论:“微游戏”社交特性或决定未来瓶颈期
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