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轻游戏时代的免费午餐

作者: 来源:未知 2012-06-06 14:55:09 阅读 我要评论 直达商品

  我们不妨把《俄罗斯方块》看成历史上最成名的轻游戏,他源于数学。而现在的轻游戏,除了《Blokus》这种棋类游戏还是来自数学,很多都和物理相关。一方面物理的东西更直观,更便于理解,贴近生活,另一方面,仿真物理引擎的日益强大,使得制作此类游戏并无什么门槛,甚至比传统意义的游戏更为简单。设计人员只要有好的想法,通过某种易理解的方式呈现给玩家,就有取得成功的可能。现在甚至有一些恶趣味的物理游戏,如《Tongue Tied!》,两只狗,舌头永远是缠着的,去吃骨头金币,虽然有模仿2007年一款独立游戏《小熊回家》的感觉,但更为简单,几乎简化到极致了,却也获得了认可。

  说到《俄罗斯方块》,自然会想起游戏的鼻祖,《乒乓》以及由其演变的《打方砖》。现在正如轮回一般,游戏开始返璞归真了,游戏简陋程度如同《乒乓》《打方砖》的比比皆是。毫不夸张地说,以《瓦里奥制造》中的任意一个小游戏为设计核心去架构一个游戏,配上主流的画风(华丽卡通)和欢快的音乐,都能取得很好的认可。

  现在市场上,还有《会说话的汤姆猫》这样的边缘轻游戏,与其说它是一个游戏,不如说是一个应用,一个变声的应用。这类的应用本来很常见,2005年的时候塞班s60系统就有功能更为强大的应用了,例如混响,多种变调,以及声音另存为。而它是作为一个工具存在,有着工具常用的UI,没有亲和力,只有小资玩家会去尝试。而汤姆猫则改变了这一切,没有混响,只有一种变调,不支持另存为,因为它不是工具,而是游戏。于是一只憨态可掬的拟人的猫站在了玩家面前,你可以揍它,它会惨叫,甚至试着去躲避。而精髓则是,当设备周围有人说话,它会把手放在耳边做倾听状,而话音一落,它马上开始用一种固有的音调提升来模仿。这很Cool,手机或是平板用户都很认可它。这不由让人联想起另一个很火的应用,把变调变速发挥到极致,任天堂DS掌机上面的趣音软件。这是一个自带的应用,用户可以录制短暂的声音,然后在播放前或者播放中随意的改变语调语速,而用户也可以把AAC的音频文件拷贝到SD卡上,让趣音去读取它。以语调和语速分别作为X轴和Y轴,这是多么绝妙的主意。当用笔尖在坐标轴滑动,声音会忽高忽低忽快忽慢,只有亲身体会,才能发现其奥妙。

  “钱景”与策略

  【可时代真的在进步吗?不如说是游戏厂商的盈利手段在进步……】


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