乐购网上海讯 北京时间下周三,被誉为“电子娱乐界奥斯卡”的E3游戏展将在美国洛杉矶拉开大幕。目前,全球知名游戏厂商大多都已准备在这为期3天的展会上,推出自己年度最重要的产品。下面让我们一起回顾一下过去5年E3的大事件。

E3 (乐购网配图)
2011--射击游戏走红 索尼推出PSV
在2011年的E3游戏展中,无疑是射击类游戏的天下,Rage一举囊括最佳游戏、最佳第一人称射击游戏两项大奖,并且获得最佳Xbox360游戏与最佳PC游戏提名。射击类游戏本是仅限于欧美地区的大红大紫,不过随着该类游戏的全球推广,目前的射击类游戏在全球已经造成了巨大的影响。
2011年的E3中还有一个词不得不提-次世代。索尼推出的PSV任天堂发布的WiiU信息提前拉开了这场大战,而时至今日,WiiU至今还未发售,而PSV虽然已经发售,但销量却不甚理想。相比于itouch的存在,PSV WIFI版的价格丝毫占不到便宜。并且困扰其销量的主要原因还有其软件的兼容性。
2010--国产游戏或政策支持参展 任天堂3DS亮相
在以往的E3中,很少看到国产游戏的身影,而在2010年,完美时空、金酷游戏、光辉互动等众多厂商参与其中。据悉,这与北京市新闻出版局为鼓励网络游戏企业开发海外市场,给予政策支持有关。
而在传统的三巨头中,任天堂携3DS强势来袭,并且于2011年年初开始发售,截止至今年2月份的统计中,其全球销量达到了1600余万台,虽然销量大获成功,但值得注意的是,这是在其11年8月份大幅降价的基础上获得的数据。此外索尼推出了PlayStation Plus付费在线游戏服务也是重点之一,而微软Xbox360的体感设备Kinect也正式发布。
2009--游戏展重现往日规模 微软推出体感技术
2009年E3恢复了以往的规模,新发的PSP GO,正式确立自10月1日起PSP网上下载游戏盈利的未来格局,此外继去年《最终幻想13》宣布登陆Xbox360平台后,09年的《最终幻想14》宣布PS平台独享,微软与索尼的资源争夺进一步升级。
2006年任天堂首先将体感技术植入于发售的Wii,其原理为红外感应动作识别,用游戏棒加以控制。而在今年的游戏展中,微软发布了“Project Natal”体感技术,这种技术不需要手持任何控制工具,使用3D摄像头与动作识别软件,用户通过身体运动与声音命令来控制游戏,令人难以置信。而后索尼也推出了独特的体感技术。
2008--E3回归原初定位 内容乏善可陈
2008年,E3重回洛杉矶,并且放宽了入场名额,但E3只开放给媒体及商业人士参观,因此申请进入 E3 的资格限制也较严格,而众多游戏厂商也宣布退出游戏展,这造成了E3展览的萧条场景。而会上最大新闻可能就是微软宣布《最终幻想13》登陆Xbox平台,“最终幻想”系列除了网络版之外,其单机版一般都是独发于PS平台。微软开始拉拢第三方开发商,索尼的地位受到挑战。
2007--E3改名 重改定位
E3游戏展的主办者——“美国娱乐软件协会”将开幕式安排在圣莫尼卡的一家酒店里举行,一个安静低调的鸡尾酒会,取代了以往喧闹拥挤的盛大聚会。并且将名字由原先的Electronic Entertainment Expo 改为E3 Media Festival。定位从“电子娱乐产品展”转为“游戏界的媒体与商务峰会”。专门面向媒体与买家的商务性会议,不再有观众进入。(丁鹏)
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本文标题:2012E3游戏展即将开幕 回顾过去5年E3大事件
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