
5月29日,北京新娱兄弟网络科技有限公司(51wan)CEO刘阳作客人民网游戏观察室,谈中国网游公司的上市及退市现象。
在谈到游戏公司上市的阻力和涌向海外上市的现象时,刘阳表示,游戏企业上市的阻力,最大还是来自于自身。因为无论行业现在是什么样的发展规模,企业本身在这个行业里的地位和企业的增长以及它的利润率才是上市最关键的。一个成熟期的企业必定增长会放缓,如果企业持续保持高增长就一定需要具有其核心竞争力,才能保持企业在这个行业中的地位。大部分投资者在观察企业的时候,还是要看发展方向。所以企业发展到最后要上市那一步,关键点还是企业自身的竞争力。
前些年中国游戏公司上市还是比较困难,政策不是特别明朗。国家提出扶持文化创意产业之后,中国游戏公司的上市之路变得较为宽松。之前的一些企业在美国上市是因为没有将重点落在国内,而是重视美国等国外市场。但是在这些融资市场里面,对中国游戏业了解的人又非常少,往往用本土化的一些理念去评估中国公司。因此中国真正能够在国外上市的企业不是很多。
在谈到网页游戏行业的海外扩张现象时,刘阳将页游公司的行为归结为三点。第一,网页游戏行业比较注重全球化。以51wan为例,游戏刚刚做出来的时候就会考虑它要往全球方向输出。有些产品是东南亚能够接受的,有些是欧美能够接受的,文化会影响到产品的对外输出。游戏行业不仅仅是单独的行业,当文化行业能够覆盖到全球,就会带动整个文化产业、动漫产业、游戏产业等周边产业的发展;第二,网页游戏本身就非常注重海外拓展,但是拓展的效果和游戏类型确实有一定关系;第三,跟中国对国外的了解程度,包括整个的文化、经济的环境和开放性是有一定的关系。
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本文标题:51wanCEO刘阳:游戏公司上市的阻力来自于自身
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