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暗黑3一周大卖650万份 游戏界需反思其原因

作者: 来源:未知 2012-05-25 15:44:12 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网上海站讯 有数据表明,暗黑3在首发当日即5月15日凌晨开始的24小时内卖出350万份,这一数字不包括参与魔兽世界年卡促销活动而获得暗黑3的120多万名玩家。截止到5月23日,暗黑三已售出650万份。1996年暴雪发售暗黑1到2000年发售暗黑2,期间相隔了4年,而暗黑2到暗黑3的跨度却是12年,12年一轮回。取得这样的数据令所有游戏厂商汗颜。

  暗黑三卖的是底蕴 一代人的回忆是伏笔

  2000年,在中国的游戏还处于小霸王的年代,暴雪推出了暗黑1的续作暗黑2。时至今日,暗黑2还占据着许多游戏玩家电脑硬盘的一角。也正是2000年开始,互联网行业在中国开始大踏步的发展,细数现在互联网行业的巨头,其特性大多都是2000年左右开始创建。伴随着电脑行业的蓬勃,配合暗黑2强大的内容,暗黑在一代人心中埋下了种子。

  时隔12年,暗黑3推出,暗黑3的玩家可以普遍的划分为一下几类:1、年龄处在30岁左右,也就是当年暗黑2的粉丝。2、暴雪的粉丝,认可暴雪所出的游戏。3、追随大流,网络热炒的游戏就是好游戏,而实际上关于暗黑3,暴雪的宣传是十分有限的,此类炒作多为玩家所为。其中第一类属性的玩家是最多的,也是黏性最高的一批。这类人普遍是在回忆,是在回忆已逝的青春。所以对暗黑3也选择了无条件的支持。

  细数中国市场部分成功网游 底蕴成特性

  如今称的上成功的游戏,如暴雪的魔兽世界、金山的剑侠奇缘网络版系列、腾讯的穿越火线、等我们不难发现,或多或少这些网游都有着一些底蕴的特性。魔兽世界是魔兽争霸的网络游戏延伸、剑侠奇缘网络版也是建立在单机版的成功之上,穿越火线对应CS。我们可以称这些网游为“富二代”,在发售之初其“祖辈”已经为其打下良好的基础,也就是所谓的底蕴。良好的基础配合卓越的内容,成功也就水到渠成。

  另类成功 机遇是其一

  还有一些成功的网游如网易的西游、巨人的征途、盛大的传奇、畅游的天龙八部。细致分析一下我们都不难发现一些成功的要素。

  巨人的征途系列是拜疯狂的宣传所赐,以及其精准的用户群体定位。史玉柱那无孔不入的宣传方法,针对二三线城市的定位,这是一个十分重要的原因。而盛大的传奇,则是因为机遇使然,就如暗黑2。传奇出现的年代恰好是网络开始普及的年代,网吧到处都是,传奇正好踩在了这个点上,所以他成功了。天龙八部是第一款大型3D武侠网络游戏,而且还是金庸先生正式授权的。西游系列则是第一批进入社交化环节的游戏。

  以上分析难免以偏概全,但是这些游戏无疑都获得了成功。中国现在的游戏界已经进入了一个浮躁、快餐的年代,无创新、无底蕴的游戏越来越多,开发商只知一味的不停推出新的网游,企图用数量来掩盖质量,其结果往往是进入一个恶性循环。(彭彭)


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