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Popcap中国区总经理刘琨:宝开只专注游戏开发

作者: 来源:未知 2012-05-25 12:23:19 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网上海讯 5月18日,全球最流行手游之一的植物大战僵尸系列--《植物大战僵尸长城版》安卓平台版本独家首发于QQ游戏平台,其制作方为Popcap大中国区团队。今日,乐购网上海站独家走访了位于西藏中路上的Popcap亚太区总部,并对Popcap大中国区总经理刘琨先生进行了专访。在专访中,刘琨先生多次提及,Popcap只专注于游戏的开发,其余商业行为是结果不是目标。  

左为宝开中国区总经理刘琨(乐购网独家拍摄)

  专注游戏开发 商业行为是结果非目标

  随着愤怒的小鸟风靡全球,此前休闲游戏中占据霸主地位的植物大战僵尸受到了空前的威胁,而现实生活中业内人士也乐于将两家游戏开发商Popcap和Rovio进行比较。

  在走访Popcap亚太区总部时,乐购网发现,在总部中,到处可见植物大战僵尸的周边产品如T-shit、帆布鞋、毛绒玩具等,并且都是与国内某大型服装厂商进行的合作。对于Popcap是否将如Rovio布局线下一事,刘琨表示:“Rovio自从小鸟后几乎再没有出过新的游戏,他们现在已经是一家娱乐公司,而宝开以前、现在以及以后都是一家游戏公司,我们只专注于开发好的游戏,而一些周边都是结果而不是目标,在Popcap的目标里只有成为一家顶尖的游戏制造商的目标而不是成为多方向发展的娱乐公司。”

  自有IP延伸与研发新的IP都算创新 目前有十多个项目组

  目前Popcap旗下游戏,如植物大战僵尸长城版以及即将上线的植物大战僵尸王国版等都是由中国区团队制作,而这几款有其所具备的共同特性是Popcap已有游戏的延伸。到目前为止,全新的游戏还没有诞生。

  专管游戏开发的负责人告诉乐购网,其实创新的概念有两种,自有IP的延伸与开发全新的IP都算创新,如长城版听上去与植物大战僵尸此前所出的没有区别,但实际上是有很大的不同的。而全新游戏的开发也在进行当中,但上线时间不好回答,我们没有对上线的时间做强硬的目标,宝开是一家大公司,我们所制作的游戏要成功,要在市场上造成一定的影响,所以对快餐游戏是不认同的,我们要做的是精益求精,所以时间上没有具体去制定一些目标。

  同时,据该人士透露,目前包括自有IP的延伸与全新IP制作的项目组一共约有10个,这也就意味着有近10款游戏在进行当中,有的已然上线运营剩下的还在研发当中。

  中国区只面向中国市场 公司架构合理

  在采访中,乐购网了解到,Popcap中国区所开发的游戏只针对中国的玩家,而不是同时面向全球。游戏在开发过程中会植入浓厚的中国文化,所以将不面向全球,也没有此方面的打算。

  对于一家大型的外企,在亚太区发展的4年中,其员工只有80余人。这是一个让人感到很意外的地方。对此,刘琨解释道:“宝开所注重的是文化的传承,一家普通的发展型公司可能一个月就会招满80人,但是在宝开,我们注重的是一个所谓细熬慢炖的过程,要让每一个员工都认可宝开,不能急功近利,急功近利会让文化变得稀释。我们公司现在的人员有资深的人员,也有刚刚毕业踏入社会的,每年我们会有计划的招收固定名额的人员,而不是盲目的扩张,只想着做大。在中国人的观念里也许只有做大做强才是最好的,但是我们不是,我们所追求的是一个做好并且快乐工作的理念,在这个理念上才会去进行一些必须的人员调整。”

  Popcap商标是B2B 玩家只认游戏不认制造商已算成功

  最近暗黑三正在火爆热销,而提起暗黑三可能大家就会想起其制作商暴雪,正如提到实况系列会想到Konami、提到马里奥会想到任天堂等,但是当提起植物大战僵尸时很少有人会想到宝开这个公司。刘琨笑着说:“对宝开来说,玩家认可我们的游戏我们已经算成功了,知不知道是我们公司做的不重要,宝开的商标只需在运营商和会与宝开合作的厂商之间得到认可就行,宝开的影响力是专注B2B而不是B2C,,目前与宝开进行合作的也都是一些各自行业的顶尖厂商,如美邦、蒙牛、腾讯、移动等。当然在B2B的基础上,如果得到了玩家的赞同算附加值。但我们是专注做好游戏的公司,所以我们并不希望玩家盲目的追随公司商标而不注重游戏本身。”

  EA将不干涉Popcap决策 总部不干涉亚太区议案

  去年7月Popcap被EA并购,而此前EA曾多次并购小型游戏开发厂商,结果往往都是不尽如人意,原因就是EA会对并购的公司进行一些正常工作上的干涉。这致使业界对Popcap的并购案存有疑虑,认为Popcap这家12年历史的游戏开发商会重蹈如开发了《命令与征服》系列的Westwood、开发《创世纪》的Origin Systems等公司一样,最终将面临解体的命运。

  刘琨对此称:“EA并购宝开,就相当于买了一辆豪华跑车,而正常人是不会把这辆跑车的零件拆开去装到另外一辆车上,EA并购宝开的过程中的确是有一些人事上的调整,但这都是正常的调整,而EA目前并未对宝开做一些决策上的干预,并且宝开借助了EA的很多渠道,双方是没有什么决策上的冲突的。”

  同时对宝开美国总部是否会干涉亚太区的部分议案问题,刘琨说:“因为文化,时差等等因素,总部一般不会过问亚太区的事情,目前的亚太区的总裁是4年前只身一人来到中国创办了宝开亚太区分公司,分公司目前所有的高管都是本地选拔,而对于所谓的空降高管问题,是基本不存在的,只是偶尔会因某个美国的程序员喜欢中国的生活被调派过来,这如果也算空降的话那就是了。”

  Popcap大事记

  2000年,中国互联网还处于刚刚起步的阶段,而在大洋彼岸的美国西雅图三个年轻人开始了创业,Popcap静悄悄的诞生了。一家专注于休闲游戏开发的公司。而到今天,Popcap已经成为世界领先的休闲游戏开发商和发行商。旗下游戏如《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》、《祖玛》等正如其公司名的前缀Popular。

  2001年,这三个年轻人开发宝石迷阵开始上线,宝石迷阵以其简单易上手的制作,配合首创的“先玩后买”模式,很快在北美流行开来。至今,免费试玩版下载量已经过亿,而付费版更是售出了2500万份,在北美的Facebook社交游戏中,宝石迷阵这款已10年有余的游戏还在为Popcap提供着相当可观的经济利益。而其也继俄罗斯方块后,成为第二款入选游戏名作殿堂的益智类游戏。


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