速途体验室第111期 网游行业在发展十余年后,端游进入稳定增长期,而网页游戏在近两年则呈现井喷发展之势。日前,易观数据分析报告预计,2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。
喜欢网页游戏FPS游戏的玩家或许对第七大道研发的游戏《弹弹堂》都不陌生,该游戏在FPS领域细分市场,以Q版另类射击的方式自推出以后就迅速获得玩家青睐。然而熟悉《弹弹堂》的玩家在玩过之后都会发现,该游戏看似Q版可爱人畜无害,但游戏内的收费点的设置实在让人防不胜防。
体验要点:游戏内收费点

收费点一:直接购买经验,破坏游戏公平性?
在《弹弹堂》游戏中,非人民币玩家通过下副本和游戏内PK可以获得游戏内道具及提升等级,乐购网在体验时发现,人民币玩家则可以通过直接购买游戏内道具“经验药水”而快速提升等级。
分析人士指出,该收费模式虽然一定程度满足了人民币玩家花钱就可升级的需求,但对游戏的长久发展非常不利。玩家不再通过玩游戏而慢慢提升等级,通过花钱而满足要求,弱化了该游戏的社交功能。另有知情人士对此表示,可以购买经验的只是“礼金”购物选项中,玩家通过充值不会直接获得礼金,杜绝了花钱就可升级的问题。

收费点二:VIP币随即抽取物品。
玩家在游戏过程中可以获得如“VIP币”这类道具,但是该道具的使用方法却是,必须需要玩家充值才可使用。而使用后可以随机获取一种游戏道具。
弹弹堂玩家在接受乐购网采访时表示,弹弹堂就是想要刺激用户消费,得到的东西根本不能用,而且方法却非常强硬——必须花钱才能给用这个道具。

收费点三:装备合成,级别越高失败越高。
在《弹弹堂》游戏中“铁匠铺”就是专门合成装备、镶嵌宝石、精炼物品的地方,有玩家反映称,在装备的合成中,给装备合成的宝石越高,失败的几率越大,而要想提升成功率,游戏内给玩家挖了一个“坑”,花钱买幸运符。如果想要不花钱合成装备,宝石的级别越高,失败的几率越大。

收费点四:砸罐子,随即获得物品奖励。
虽然文化部已经于2010年8月起开始施行了《网络游戏管理暂行办法》,并在其中明确规定:网络游戏经营单位不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但部分厂商仍然打法规擦边球,从“开箱子”变成“砸罐子”或者是“开锁”之类的方式。
在玩家在《弹弹堂》游戏中,会获得名为“天使魔罐”的道具,该道具必须花钱购买道具才可使用。
总结:乐购网列举《弹弹堂》游戏中的四类收费点,仅是该游戏刺激用户消费的一部分,另据玩家反映,该游戏中大多数道具均为“时间道具”,必须要不定期的续费才可使用。而在乐购网列举的《弹弹堂》的四类收费点中“VIP币”及“天使魔罐”道具的出现,均涉嫌违规操作,触犯了监管部门明令禁止的“以随机抽取方式诱导用户消费”的规定。(王佩)
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