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国产网游欲走向世界需突破游戏性

作者: 来源:未知 2012-05-24 23:12:41 阅读 我要评论 直达商品

  5月18日共有六款游戏测试,分别是宏象网络的3D神话游戏《仙界传2》、久游网的3D游戏《流星蝴蝶剑Online》、金山软件的2D玄幻游戏《封神榜叁》、完美世界的2D玄幻游戏《梦幻诛仙2》、淘乐网络的2D Q版游戏《桃花源记》、网易游戏的2.5D武侠游戏《大唐无双》及润趣科技的2D Q版游戏《聊斋Q传》。

  巧合的是,今天测试的七款游戏均为国产游戏,回想国内网络游戏浪潮才兴起的时候,清一色的都是来自于韩国或者欧美的产品。由此可以看出,在将近十年的时间里,国内网络游戏的研发力量得到了长足的增长。

  在小编看来,国产游戏的研发还有着很大的成长空间。尽管从数量来说国产游戏已经占据了大陆游戏市场的半壁江山,但是在高端游戏领域,国外厂商的顶尖游戏作品仍然牢牢占领着市场,并有着良好的用户口碑,其中以暴雪娱乐的《魔兽世界》及Riot Games的《英雄联盟》为突出代表。国产游戏在吸金能力上已经不输于国外大作,但是从来都没有得到高端游戏玩家的认可。

  国产游戏需要的是再一次的变革,所谓的中国风不应该成为国产游戏的唯一凭借,用户早晚会厌倦仅仅浮于游戏表面的中国元素。更值得关注的问题在于,当下《暗黑破坏神3》的火爆再次证明真正优秀的游戏可以超越文化的鸿沟,一个游戏好玩与否的根本在于其游戏性,而这真是国内游戏厂商仍然薄弱的环节。国产游戏已经在国内站稳脚跟,已经是时候再进一步,在制作思路上作出变革,从打磨产品的游戏性开始提升产品的竞争力,然后方能走向世界。


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