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《新蓬莱》平衡玩家收益 或打击玩家热情

作者: 来源: 2012-05-03 09:27:06 阅读 我要评论 直达商品

  《新蓬莱》是由亿佳网络研发运营的一款2D中国神话题材的RPG游戏,于今日开启不删档封测。作为《蓬莱》的续作,游戏增加了新的职业和游戏内容,游戏系统比较人性化,内挂帮助玩家自动打怪,加上活力系统缩短了不同类型玩家之间的实力差距,是一款玩起来比较轻松的游戏。  活力系统平衡不同玩家收益 或打击核心玩家游戏热情

  《新蓬莱》每个玩家每天都一定的活力,活力影响到玩家游戏的收益。由于每个玩家的个人时间安排不同,未必所有玩家都能完成游戏每日的全部任务和副本等内容,错过了又怕与其他玩家拉开差距。基于这种情况,游戏公司采用了活力系统这一设计,玩家错过的任务和副本系统将都以活力的形式做好记录,而在玩家不在线的这段时间活力的累计可以使得这一任务或是副本的奖励也不断增加,当玩家下次上线时再去做相同的任务或者副本能获得更加丰厚的奖励。活力系统减轻了玩家的游戏压力,几天不上线也不用担心被那些天天在线的玩家们拉开很大的差距。这平衡了不同类型玩家的游戏收益,让玩家能够更加轻松地体验游戏内容,而不是过多的浪费时间在重复的任务和副本中。

  

活力系统界面

  活力系统界面

  活力系统为那些平日里游戏时间较少的游戏用户提供了便利,相信这一系统能受到朝九晚五的上班族和课业较多的学生群体的欢迎。但同时,活力系统会打击一部分游戏内核心玩家的游戏热情,试想一下一个天天在线完成所有游戏内容的玩家,到头来得到的游戏收益和别人一个礼拜上一次差不多。活力系统看上去服务大众却有失公平,付出与收益不成正比的感觉会打击那些长时间在线的用户群体的积极性,尤其是那些核心玩家们。

  

累积活力可以获得翻倍奖励

  累积活力可以获得翻倍奖励

  游戏也是一个社会的缩影,自然也应该有一定程度的强弱分化,《新蓬莱》这样大搞“平均主义”、缩小“两极分化”似乎有些过于理想化。虽然游戏用户里闲散玩家是主要群体,替他们考虑是应该的,但是核心玩家对游戏品质和内涵深度的完善扩展有很重要的作用,如何满足不同玩家群体的利益诉求又不失公平,寻找到一个合适的平衡点,这是游戏研发方接下来需要解决的问题。

  

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