主持人:机锋网高级副总裁的李鹏
嘉宾:捷普信息总经理陈闽、呈天游市场总监沈斌、北京易科成志CEO潘真、上盈游CEO朱坚华、新游网络CEO申东原、微云即趣杭州总经理李传鸽

移动游戏高端对话
(主持人)李鹏:大家好我叫李鹏,主持人这边我本人想找的手机游戏这边的业务,看台下做的基本上都是页游开发的团队,今天应该算是页游的主场,我这边的问题应该更偏向于页游和手机游戏的互动这部分的内容,首先我觉得是广告时间,请台上的嘉宾可以先简短介绍自己的公司和产品。
申东原:我是申东原,我在中国七年了,新游是韩国是第二年,我们跟腾讯合作的游戏《穿越火线》比较有名,在中国正在刚刚开设了手机游戏叫《音速出击》,希望在中国市场慢慢有一点成功,谢谢。
陈闽:大家好,我是陈闽,我是捷普信息的总经理,手上操作过从页游转变成互通游戏的,在去年年底的时候在中国的移动开发大会上我来讲玩游戏,其实那是我的课堂,因为在座的都是做手机游戏的,今天倒是主场,因为在场的都是做玩游戏的,同时我是做过把玩游戏变成互通游戏的人,我们一个游戏赚2、3000万,他们是一种非常羡慕的,今天很开心在这里跟大家分享我的经理,现在加盟的是捷普信息,主要是以互动游戏和互联网的的研发,以我们这么多年的经验,虽然作为行业的新军,我们的从业人员都拥有十多年的经验,希望大家进行多一些分享,大家看到玩游戏与移动游戏的关联越来越大,我参加过那么多论坛,这是第一次出现了移动游戏的概念,我们这两个行业会越来越接近,在过去的一年中推进了互动游戏的合作,所以大家看到这样的趋势发展是必将来临的,我们也希望以一步一步的经验给大家一些分享。
潘真:我是北京易科成志的潘真,在座的很多都是页游,我要表明这样各位置,我们不仅有移动游戏,还有页游,我们公司主要是两个方向的工作,一个是音乐这一块,音乐主要是在移动,可能和刚才韩国的这位朋友,我是属于同一类音乐游戏发展,而且我们音乐游戏在韩国那边曾经达到过一个月的总榜第一的位置,毕竟我们音乐游戏在麦克榜上达到世界总榜下载前三的优势,我们在音乐游戏方面有一定的积累,今天借这个平台跟大家结识一下,我们也是刚刚成立一年的创业型公司,得到各位朋友的结识、认识和帮助。
沈斌:大家好,我叫沈斌,在座各位对我们游戏很熟悉,因为我们是以做网游游戏起家,我们的成绩还算不错,希望跟台上台下有一个学习和交流的机会。
李传鸽:我是来自微云即趣的李传鸽,从早上到现在我听到,仿佛能看到未来移动游戏的前景,微云做什么事情呢我们为游戏开发团队提供暂时的服务,包括移动社交平台,有广告平台,当然还有我们专门为移动开发者提供IOS和安卓的引擎,非常高兴有机会来进行交流,我觉得页游有很多值得我们学习的地方。
朱坚华:大家好,我是上海盈游,我们今年二季度马上要推出第一款产品,在全球进行运营和推广,也是我们第一款大型的产品,在这里也是跟大家进行分享和学习。
(主持人)李鹏:咱们先聊一下手机游戏和页游的合作,这方面的整个内容。第一个问题,其实从上午台下很多人交流来看,像盛大、九城、完美这样的公司都进入手机的行业,他们在资金、实力、品牌等等方面其实比我们传统的手机游戏公司要强大的多,各位感觉在这种情况下,我们有什么样的竞争优势,或者说我们跟页游,跟客户端游戏有什么样合作的机会。
朱坚华:我们是内容提供商,那些大型公司是做平台的,利用他们已经十几年发展用户的优势,资金的优势和技术的优势做平台,我们是在平台上面为他们提供内容,跟他们没有冲突,而且是他们的供应商,这是一个。第二我们的产品和游戏是做细分领域的,我们定位在年轻的群体做细分领域,对于大型的我们采取细分领域进行挖掘,这就是我们的策略和应对大公司的策略,我们比较简单一点。
(主持人)李鹏:有什么样的合作机会呢?
朱坚华:我们自己的产品,我刚刚也说过马上就会运营,我们先会做小部分的运营,然后再跟大的品牌商进行合作,他们会帮助我们做一些联运的方式,我们基本上就是这样的策略。
李传鸽:谈到大公司的优势,大公司和小公司的机会是平等的,随着时间的推移我们游戏团队的加入,竞争的激烈,大公司的资金和平台会越来越凸显出它的优势,包括合作这一块,运营首先我们不做内容,不做游戏开发,所有做移动游戏的,IOS和安卓都会是我们很好的合作伙伴。
沈斌:呈天游基本上属于研发型的企业,大公司的优势更多的是资金和品牌上的优势,在产品开发商并不是说公司规模大就一定具有很多的优势。就行业发展趋势来讲,更多的大公司投入市场,其实也是市场越来越成熟的节点的标志,这是好事。再一点我们从游戏起家,最早的是做JAVA了,这里面也有很多的经验,可能相对来说比较独特,也有价值,这是大公司没有的。还有该是最开始说的,我们偏向与研发的,很多大公司资金和资源投入上对我们来讲并不是一件坏事,这是比较好的一个现象。
潘真:这个话题我们私下经常在谈,包括页游和端游,他们的网络游戏,当他移植到移动上去非常有优势,但是在其他方面,包括智能应用机推出MINI类型的游戏,它比较专属于制造流程,端游和页游伸展出来,在这个方面不会有这么大的优势,这也会给很多创业者新的机会,这个机会也是在一些小型,MINI型的企业,也是有很多的机会。
陈闽:我在上市公司待过九年,我想告诉大家上市公司一点都不可怕,在座很多来自上市公司的页游有多少,没有多少,移动游戏在开始发展的时候,跟网页游戏的前期是一样的,最重要的是我们如何把它推到用户的面前去,我之前跟我的朋友做一个总结,有四类型最可怕,不是对大家来说的,这四类型对大家来说都可能成为合作伙伴。第一个是人人网,人人网采用的策略是把自己的旗下的网络游戏用FLASH的方式专程互通版本,人人网实现一款游戏出来有多个版本,而且在不同领域。第二个是触控科技,也就是捕鱼达人。再一个就是玩石,它有一个恶战风云,我专心的做自己的,把一款产品做到一百,他们是坚定的走自主研发的路线。第四月个就是波友无线(音),它承担所有的研发,这四个各有各的优势,对于我们开发者来说,我们如何根据这四大公司的战略,我们来制定符合我们自己的方案,来跟他们合作,我相信是过去做了很多选择的,有两个比较典型的例子,一个像《神仙道》,是他们自己开发的,然后上线APP STORE。第二个是《降龙十八掌》。
申东原:总体来说如果是网页游戏的话在液已经有一个成功的基础上,手机游戏的话对这款游戏有认知度,所以会对此付费,页游为手游打下了基础。另外在未来比较看好,纯手游还是很有发展潜力的。
潘真:这个问题比较复杂,人人成功,有一个产品成功的积累,另外有一个品牌的积累很重要,第三个有一个用户的积累。他们的营销也做的很好,如果是这样的话,他把市场的几个全抓住,如果成功率够高的话,我相信我们也不太想象这个市场,但是对于为手机而创造的游戏来讲,中国还在起步过程中,因为我们在开发游戏的时候,会接触到一些欧洲的项目,给手机做交互设计师,他们的思想很先进,可能中国专门为手机做的时候有些不到位,希望大家去坚持这个事情,比较好的产品,包括《愤怒的小鸟》,上了国际版以后也不是第一个版本就成功了,它也是连带了几个版本才成功的,而咱们国家很多人专门做手机的好像很小很辛苦,没有能力去支持自己到第四个、第五个去上线,像三国也好,他们磨了很久才成功,在座可能以后会做参与到手机游戏这一块,一个是发扬自己在用户的品牌的积累等各方的积累进行转化,把转化率提高。另外微创新的做一些事情,希望朋友把握住一些风险,谢谢。
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本文标题:移动游戏高端对话:移动游戏的研发和推广
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