乐购网讯 移动互联网的迅猛发展,带动了手游的飞速扩张。手机游戏有其优点如方便易懂,用户数量多。但也有其致命缺点,用户黏性问题。
手机游戏的用户黏性明显低于大型PC客户端游戏和网页游戏。一款手游成功与否,我们是看的其下载数量,下载数量的多少直接决定了一款手游的成功与否。但是用户的黏性较差是不得不承认的一个问题,强如火爆的植物大战僵尸与愤怒的小鸟,用户更多的是采用碎片时间用来消遣娱乐,而真正的会花钱去购买诸如游戏内道具的很少。
而大型客户端与网页游戏的用户群体则不一样,举个很简单的例子,如魔兽世界。魔兽世界是一款时间付费模式的游戏,魔兽世界的盈利利润主要是靠其点卡销售,它的商城带来的利润是可以忽略不计的。那么这种模式下用户的黏性问题对于其就是致命的。但是魔兽世界的黏性我们可以从一份数据中看出。2008年魔兽世界的全球用户达到1100万,平均每名用户每月在玩《魔兽世界》上的支出为15美元,保守估计每个玩家平均每天在线3小时。而愤怒的小鸟各个版本的下载量达到了全球7亿次,并且也在不停地推出新的版本,但是大多数玩家是一个礼拜甚至两个礼拜才会去登陆一次游戏,这就是手游普遍的黏性不高且生命周期短的问题。
很多业内人士指出,手游相对于客户端网游或页游存在的明显的致命缺陷在1、硬件对比PC肯定有差距,2、玩法的单一,3、网络的制约,4、付费模式的模糊。所以如何的去解决好这些问题将是当下需要去解决的问题。如何去更好的抓劳用户而非抓住用户。(丁鹏)
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本文标题:移动互联时代 用户黏性成手游硬伤
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