《笑狂沙》是由上海奥盛研发的一款3D角色扮演类网游,游戏鼓励玩家之间的PK,并加入了一个魔化系统,玩家PK达到一定次数,就会立即魔化,增加自身能力。不过游戏如此积极鼓励玩家PK其游戏氛围或将缺乏和谐。

《笑狂沙》游戏画面
积极鼓励PK 游戏导向存争议
《笑狂沙》中主要通过两种不同的魔化系统来鼓励玩家之间PK,一种是玩家可以从NPC处接到的杀人任务,玩家接受任务后需要杀一定数量的其他玩家,玩家就可以获得短暂的魔化变神效果,变身后不仅会改变外形,还会增加角色的能力,这样的效果会在玩家交付任务后恢复。另一种则是通过玩家积累杀戮值来触发魔化效果,玩家开启杀戮模式后通过杀其他玩家可以获得杀戮值。这种魔化还分为不同的阶段,并且可以晋级,随着角色杀戮值的积累,角色将会有不同的魔化造型和技能,同时也会获得更强的属性。

魔化后的角色
从《笑狂沙》的魔化系统不难看出,游戏是积极鼓励玩家之间进行PK的,虽然身背杀戮值的玩家在死后会受到一定的惩罚,但是游戏同样对PK提供了大量的奖励,同时可晋级的魔化系统不仅帮助了喜欢PK的玩家,也给了这些玩家不断PK的动力。但如此鼓励玩家PK很可能使游戏的氛围缺乏和谐,导致不喜欢PK的玩家流失,同时《笑狂沙》作为一款针对大众的网络游戏,其内容导向也存在争议。

官方推出的鼓励PK的活动
在目前竞争激烈的网游市场中,很多游戏都在试图找到突破口,《笑狂沙》就是一款追求极致PK的网游,不过游戏过分鼓励PK的做法很可能让游戏最后陷入小众化的窘境。

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本文标题:《笑狂沙》鼓励玩家杀戮 游戏导向存在争议
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