生活的理想,就是为了理想的生活。
—— 张闻天
(小西访谈室第十五期)小西的话:每个人心中都藏着一个“魔鬼”,当封闭的大门被打开,那些疯狂的、有冲击力的想法和行为也被放逐。
由于邢山虎过往的经历,从他身上总是透露着一丝漂泊的孤独感,由于经常换城市,邢山虎称,如今就是回到山东也没有家的感觉。在每个地方都不踏实,可以随时离开一个城市,虽然每个地方都有很多朋友,但是却找不到留恋的东西。
或许,每一个改变,踏出的每一步都是邢山虎对于安全感的追求,自己喜欢做的那点小事儿其实也是他最放不下的东西。
乐动卓越创始人:邢山虎(乐购网独家拍摄)
再次见到“说不得大师”邢山虎时,他没有像之前那样在公司喝着喜欢的“功夫茶”,而是由于新产品将要在国内上线不停的接待着到访的客人,同时由于公司的连续加班精神状态显得不是很好。在专访时,他为了全神贯注,双手结成了一个佛家在打坐参禅时经常用到的“禅定印”。而他过往的经历,在很多人看来就像一本富含传奇的小说。
由“中国最早网游玩家”到业内“第一代网游经理人”
做为中国最早的一批网游玩家,在与乐购网的交谈中,他表示,那个时候的网游玩家总结来说主要有一下几个特点:基本上18——27岁之间、男性、英语都不算差、熟悉电脑。“那时电脑还没有普及,游戏操作都是敲指令,那时的玩家都是高素质的玩家,对于前端科技都有比较高的接触。”在回忆当时自己玩游戏的那个年代时,邢山虎的感慨颇多。
在1998年一个偶然的机会,他从杂志社的记者编辑进入了金山软件,虽然那时候邢山虎非常喜欢游戏,但是他入职的部门却是“办公软件”。后来,虽然他曾多次找机会向时任金山软件CEO的雷军表示自己希望调去做游戏,但是由于所学专业与游戏无任何关联,一直没能如愿以偿。
由于对于游戏的狂热追求,2002年,在当时网游大潮的推动下,邢山虎入职了国务院研究中心,负责了网游产品《克洛斯》的市场推广工作,于2002年底,当时拿到了目标软件的一款游戏,于是和当时几个志趣相投的合作伙伴创建了“北京欢乐时代软件有限公司”,开始了自己的“追梦之旅”。
然而好景不长,欢乐时代在做了三年后,由于没有赶上免费大潮,当时运营的《天骄Online》人数锐减,拿投资又非常的困难等多重因素,最终邢山虎选择了回家写书。
说不得大师心中的“魔鬼”:十万人在线游戏
在那个时间段里,我们在游戏行业再也没有看到邢山虎的身影,然而原创网络文学界,一个笔名“说不得大师”写的原创小说《佣兵天下》却走进了很多读者的视线。在当时该小说前后出版了300多万册,长期霸占了图书排行榜奇幻文学类作品的榜首。
那时的说不得大师每日在家玩玩《魔兽世界》写写书,由于之前做过5年的编辑记者,对于他来说一天更新两到三千字不是难事。直到2008年的一天,当时的金山老同事尚进登门拜访。
邢山虎称,当时第一部《佣兵天下》更写完,正在酝酿第二部的撰写。尚进来找他的时候,由于没做过一款十万人在线的游戏,心里一直有个“魔鬼”。在尚进刚找他的时候他就已经心动,但是邢山虎没有马上答应,他对尚进提出了两个要求:1、没有好产品不做;2、没有市场营销费用不做。
在看到当时的《成吉思汗OL》之后,邢山虎感觉还不错,加上公司有两千多万,当时邢山虎拿了比下面总监工资还低的薪水就又开始了自己的“追梦之旅”。当年麒麟游戏《成吉思汗OL》以黑马之姿,同时在线人数突破了十万人同时在线。直到今日,《成吉思汗》系列仍未麒麟游戏最为挣钱的网游产品。
青蛙王子们的一夜顿悟:做成一家上市公司
在很多人还都在津津乐道邢山虎为麒麟游戏所创造的成绩时,2010年邢山虎的身影又再次消失在了业内人士的视线之中。当我们再次见到他时,他已经换了另外一个身份——乐动卓越创始人。对于离开麒麟游戏选择创业,在邢山虎看来,他是看到了一个更大的市场,这个领域还没有老大有新的机会。同时,他认为,在传统端游市场再做一家上市公司很难,有可能有但也是凤毛翎角,而且在麒麟的时候也不是主导者。
于是在与之前的合作兄弟商量后,邢山虎决定进入移动互联网主做细分领域Pad和iPhone平台游戏。在公司创立后,邢山虎透露,公司采用“团队控股”模式,公司把22.5%的股份拿出来分给员工。经过了这么多年,邢山虎想明白了“舍得”的道理。在他看来,只要舍得,舍得付出、舍得放弃,很多问题都不是问题,而自己所要的就是一家能够做的很大的上市公司。
然而,从传统客户端游戏进入移动互联网游戏,虽然前期做游戏时积累了大量的人脉及资金,但在这一新兴市场,他认为移动互联网还在“非常起步”阶段。如今智能手机用户真正有效的就几千万,而这些用户还处在没有规律的状态下。在他看来,现在这一领域的企业都在“碰运气”。
在创立“乐动卓越”后,邢山虎称,主要的压力就来自于虽然过去有很多经验,但是到了这个市场中,只有部分是互通,更多的规律都需要摸索。在没有摸索出该领域的规律前,产品做好了是碰上,做不好则是没碰上。现在最需要做的则是,总结经验找出规律,最终让碰运气变为有规律。

从左至右依次为:联合创始人梁小敏;联合创始人陈松;创始人、CEO邢山虎;联合创始人、CTO柴魁元;联合创始人陈江礼(乐购网独家配图)
目前乐动卓越开发了5款IOS平台手机游戏,而且均属即时竞技类产品,对此,邢山虎透露,这一类型的游戏将是未来公司开放的方向,但对于这类产品能否成功还不知道。但是按照PC游戏的方式推论,这类游戏应该会有很大一块市场,比如《跑跑卡丁车》、《弹弹堂》这类游戏的用户需求。
《二战风云》、《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》及《鳄鱼爱洗澡》这些游戏的成功,都具有很大“意外性”,邢山虎称,如今在苹果上面做事情不是以规律论成败,运气成分占的比重太大。
虽然该市场还不成熟,但在移动互联网大潮凶猛澎湃的过来时,正如“乐动卓越”官网描述的那样:“如果在厕所马桶上便便的时候也可以很happy地玩游戏,那岂不是把传统的网络游戏和TVgame甩出去八条街去?”这也正是当初邢山虎及另外几个分别做了很多年的各种游戏的青蛙创立乐动卓越的最初想法。
最后在谈及乐动卓越今年的规划时,邢山虎坦言,去年在研发上已经投了三百万,今年的计划就是赢利。近日,《GoldMiner
OL》(中文名《黄金矿工—战网》)在美国一经上线后,在苹果FREE总榜就进入到了百名以内。(王佩)
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