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3D横板格斗网游《蜀山剑侠传》 视角需适应

作者: 来源: 2012-04-07 09:18:16 阅读 我要评论 直达商品

  《蜀山剑侠传》是由光宇研发并运营的一款3D横板格斗网游,游戏的故事背景改编自中国古代文化题材——蜀山传,游戏的画面和人物造型都是典型的中国风,玩法上与国内流行的《地下城与勇士》有些类似,不过由于游戏采用了3D画面,因而玩家的游戏体验还是有很大区别的。

  

《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》

  早期的2D格斗游戏中的角色都是只能前后两方向动,后来为了让格斗游戏更具变数,角色可以下上移动,这样的改变就要求玩家需要看准敌人的位置,从而避免打出“空拳”,同时也要求游戏给玩家提供更多的参考,方便玩家找准自己的位置。这方面的代表作就是《地下城与勇士》了,2D游戏经典的倾斜的视角配合《地下城与勇士》本身简明的画风,让玩家很容易找准自己的位置。

  进入3D时代之后,由于3D游戏本身负责的构图和特效,传统的画面很难满足让玩家找准位置的要求,于是以《铁拳》为代表的一批3D格斗网游便在游戏的视角方面进行了大幅的创新,将视角调整的更近,以追求更加明显的“近大远小”的效果。不过《蜀山剑侠传》并没有沿袭这样的3D格斗视角。

  

《铁拳6》

  《铁拳6》

  《蜀山剑侠传》视角有待玩家适应

  《蜀山剑侠传》使用与《地下城与勇士》相似的视角,或许是为了展示游戏中的角色细节,视角还要更低一些,但在游戏复杂的贴图和光影效果下,这样的视角对于玩家判断自己的方位并不方便。虽然《蜀山剑侠传》作为一款3D游戏同样具有“近大远小”的效果,不过由于视角的原因,这样的效果并不明显,玩家在游戏中经常与敌人错位,导致技能浪费。此外,游戏中低难度的敌人也知道分散站位,因此玩家们练习识别自己的站位就成了游戏的必修课了。

  事实上《蜀山剑侠传》的画面表现非常不错,3D横板下的中国风给人眼前一亮的感觉,只是作为3D游戏,《蜀山剑侠传》的视角应给玩家更多的选择,以适应不同玩家的需求。(编辑:科研)

  

游戏实际画面

  游戏实际画面

  

游戏实际画面

  游戏实际画面

  

击败BOSS的特效

  击败BOSS的特效

  

2012年暴雪联合RIOT重点产品新闻发布会

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本文标题:3D横板格斗网游《蜀山剑侠传》 视角需适应

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