《仙境传说》全球累积会员数约 5000 万人,《仙境传说2》为其续作,在 76 个国家营运。第二代《仙境传说Online》一开始在 2007 年 5 月曾有过开放测试,但完成度与玩家所期待的不符,最后以失败告终。
之后,《仙境传说2》重起炉灶,游戏引擎从 Unreal Engine 2.5 改为 Gamebryo Engine 进行重新开发。此后,新《仙境传说2》在今年 2 月 22 日下午 2 时终于在韩国重启开放测试。
美丽的绘图、简易的战斗、Kara 系统、搜集怪物卡片的乐趣,都让重新回归《仙境传说2》相当不错,但频繁的维修与频频出现的 BUG 算是有点可惜。

游戏封面
■ 与前作相仿,但却是不同的感觉
尽管绘图从 2D 变为 3D,第一次进入《仙境传说2》的感觉就像一代一样明亮又美丽,与一代相比感觉更为鲜明,一代是轻淡的色调,《仙境传说2》则是色彩鲜艳。
一代可见的普隆德拉、依斯鲁德等区域,还有波利、蝗虫、苍蝇等怪物都会在二代里登场,人物使用的技能名称与功能也很类似。如果是玩过一代的玩家,会发现二代很多地方充满了一代的身影。

像波利一样令人熟悉的角色也会出现,而且还换了新外表。
战斗方面就少了许多一代的感觉。现在一代按照人物养成方法的不同攻速与法速有可能大幅下降,但还好冷却时间几乎不存在,还是可以用很快的速度打斗。
特属于一代的战斗感觉是,每次攻击的时候都会爆发出特效与明显的打击感,《仙境传说2》的攻击速度则变慢,冷却时间也拉长,与敌人一来一往的方式让节奏变慢,整体来看打击感不增反减。
就记者个人来说,战斗进行时出现的字体、动画、战斗场景反而比较像《魔兽世界》,而非《仙境传说》。

基本的战斗方式是熟悉的 3D MMORPG 的感觉
■ 连接任务的媒介 - Kara 系统
除了按照剧情解《仙境传说2》的任务外,还有一些简单的任务可做,就是“Kara 系统”。
Kara 任务主要是在野外打败一定数量的怪物、收集道具、达到一定等级等,解主线任务的时候常可以顺便做 Kara 任务。
Kara 任务因为与剧情没有直接关系,因此做与做不做都无妨,只是如果解的话就可以得到附加能力的称号,或是如果解了一系列任务也可以得到不错的报酬,因此搜集 Kara 任务也有一定的乐趣。
《仙境传说2》等级越高就越难只用任务经验来升级,最后不足的经验值就得打怪来取得,这时候可以靠 Kara 任务来设定一些短期目标,同时还能得到不错的报酬,玩起来还不会太无聊。

简易小游戏形式的 Kara 系统
■ 怪物卡片具有搜集的乐趣
怪物卡片与 Kara 系统的称号给人独特的搜集乐趣,击杀怪物有一定机率可以取得怪物卡片,每张卡片都有特定效果。
一代是将怪物卡片嵌入插槽来使用,卡片嵌入后就不能取出,因此不能随意使用卡片,就算出现更好的道具,也会因为卡片功能的关系,而不能轻易换武器。
《仙境传说2》在人物身上一次最多可以使用 5 张卡片,随时都能替换。而卡片组合会带来附加能力,要是合成五张卡片,还可以强化成带有稀有、史诗级能力的卡片。
最棒的地方是有卡片图鉴,卡片图鉴类似于《神奇宝贝》的图鉴,可以确认自己到目前为止搜集了哪些卡片,每搜集到一张卡片就会标示出来,因此会让人有搜集的成就感。

疯兔是我的了!
■ 虽然有变好,但 UI 依然难用、营运依然不稳
《仙境传说2》整体看来算是平易近人的 3D MMORPG,虽然游戏方式与一代不同,但简易的战斗与剧情,还有补足剧情不足的 Kara 系统、搜集怪物卡片的乐趣等系统,让人真实感觉到 2 代。
但有些地方很可惜,要是再“体贴”一点就好了!
首先就是进入服务器后就无法再回到服务器选择画面,万一玩家忘了在哪个服务器创角色,那么在找到正确的服务器之前,游戏都必须一直开开关关。
要是重回服务器选择画面的功能很难设计,那至少也要在服务器选择画面让玩家知道自己的角色创在哪里。

如果不知道自己的角色创在哪个服务器,在选择服务器画面会让人烦恼,选错的话就要重开游戏。
从 Kara 任务取得的称号藏在 Kara 窗口里,还要花一些时间按下 Kara 窗口右边一个小小的按键才行。
除此之外,相同种类的道具不会自动堆栈,玩家必须打开道具窗口自己堆栈才行,种种不便其实到处都是。
再加上测试初期整天发生的服务器当机,持续的维修与测试,魔王的 BUG、副本重置 BUG 等都不断发生,令玩家苦不堪言。
《仙境传说2》整体框架很不错,但忽略服务器、BUG、UI 这些基本的地方,以一款最新的游戏来说,绘图也有其不足之处。

目前虽有更新档,但还是常发生副本无法重置与无法进入的问题。
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本文标题:熟悉但不够平易近人的《仙境传说2》体验
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