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顽石吴刚:听取玩家意见需要很强的辨别能力

作者: 来源: 2012-03-07 12:55:36 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网讯 在网游行业对于怎么听取玩家意见一直存在着两种声音,一种声音认为:“现在很多游戏公司都愿意花很多钱让玩家进来,但却疏于了解怎么让玩家对游戏感到满意,倾听玩家意见不够造成了大量流失。虽然也有很多玩家在骂,但这种批评的声音值得关注。”另外一种声音正如数字顽石CEO吴刚今日在微博中说的那样:“听取玩家意见时往往需要很强的辨别能力,如果片面听取这样的建议,你会发现最后你的游戏就是张大众脸。”

顽石CEO吴刚:听取玩家意见需要很强辨别能力

数字顽石CEO吴刚(乐购网配图)

  吴刚在微博另外举例说明称,《愤怒的小鸟》如果有的人来做,会是这样的:分成两大阵营,鸟和猪互相绷来绷去,鸟的身上可以穿装备,装备加镶嵌,能释放特殊技能必杀技。有多人副本,要求同时从几个方向攻占猪的老巢。游戏推图设计,帮助鸟练级,练成极品鸟。鸟需要天天喂,不喂就死,恢复需要药水,来个小鸟排行榜。

  在吴刚看来,听取玩家意见时往往需要很强的辨别能力。因为你经常听到这样的声音:游戏有帮会么?有副本么?有组队么?有国战么等等,没有?那你还敢做游戏?不少玩家觉得不好玩是缺少功能导致的,如果片面听取这样的建议,你会发现最后你的游戏就是张大众脸,他们其实是说不出内心需求的,我们要自己分析。

  对此,业内人士表示,首先产品目的要明确,玩家意见应该是补充性的,不可能一款产品覆盖所有用户。其次,玩家意见一定要附加数据支撑,如果网游玩家发声的玩家只是少数,为了少数派意见而损失另外多数用户是不明智的。大多数的用户其实不明白自己的需求,一个好的产品恰恰满足了多数用户的喜好。最后,一款产品能够最终获得成功,除了研究分析之外,运气也占很大的比例。(王佩)


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