(本文发表于《大众软件》11月中)
爱丽斯——疯狂回归
Alice: Madness Returns
类型:动作
制作:Spicy Horse
发行:Electronic Arts
点题:要特别说明的是,《爱丽斯——疯狂回归》的难度不高并不表示这就是个低龄向游戏。这部游戏的流程很长,在这个单机内容通常只有几小时的年代,《疯狂回归》确实是一部简单但不简陋的作品。
有一些女人会沉迷游戏——比如说我的同事某君,她可以在拿到任何一个Diablo Too游戏后每天持续作战14小时,可以在办公室连续一个学期沉迷《人人餐厅》;另一些女人则会痛恨游戏——比如我的朋友某君,她曾砸掉了某人的显示器,因为某人过于沉迷游戏而忽略了与她的交流;至于我的老婆,我很为她自豪——首先,她不会沉迷游戏,其次,她会在周末的晚上坐在我身后,看着我玩游戏——她甚至还尝试了一个游戏,叫做《爱丽斯——疯狂回归》。
《疯狂回归》是个很特别很讨巧的游戏。对较少接触此类游戏的消费群体而言,它有美妙的画面,较低的难度;而对前作的粉丝和喜欢黑暗氛围的家伙来说,这游戏的黑暗气息始终未曾减退;对中国玩家而言,它还有很多东西能让他们眼前一亮;而在欧美玩家眼里,这个游戏中出现了大量适合他们口味的“东方元素”。

华丽的浮空城堡,蒸汽朋克的爱好者燃了没?

简单的战斗意味着把更多的时间花在探索和看风景上,也许这正是麻辣马的目的?

即使是红心女王城堡这样扭曲的场景也依然有别致的美感
逃离了阴暗的街头,踏入奇异境的第一眼感觉就是惊艳
《疯狂回归》又是一个塞进了不少诚意的游戏。它有20世纪末电脑游戏黄金时代时的标准长度,有简单但不简陋的游戏流程,有精心设计的场景(想想那些随便贴几个莫名其妙的汉字就自称包含东方元素的游戏和电影,想想那些把维京人LongBoat当成中国龙船由此大赞中国风的家伙吧!),甚至还包含了一堆在App Store上也许能卖出接近《疯狂回归》售价的小游戏。
《疯狂回归》堪称八面玲珑,诚意满怀。
疯狂的梦境
老婆曾经跟我一起看过很多游戏,也见识了许多游戏中的壮丽景色——比如《孤岛危机》中瞬间冻结的热带小岛、《孤岛危机2》中凌空而起的纽约中央公园、《克莱沃·巴克的耶利哥》中的被黑暗萦绕的苏美尔人神殿、《猎魔人》中水天一色的湖之女神小岛、《尘埃》中烟尘升腾的非洲荒原,甚至是《波斯王子——武者之心》中被时光扭曲的时光岛空中花园——这种情况下,她会赞叹一声“好美啊”,然后就接着要求分屏看韩剧。
《疯狂回归》是唯一的一个例外,无论老婆大人还是我,都一致赞同这个游戏单凭风景就足够吸引人玩下去。得益于“疯狂梦境”的背景,制作组可以毫无顾忌地把各种元素掺和在一起,搭建各种超出常人想象的场景。从最开始漂浮在奇境(Wonderland)天空中的群山与骨牌,到遍布着铁轨、齿轮、铁水与蒸汽阀门的浮空城堡,到覆盖在浮冰之下的海底城镇,到纸香墨飞辞赋漫天的东方场景,到飞旋于云层之上的扑克城堡,每次爱丽斯从昏暗的街头跃入梦境时,屏幕前的观看者都会期待这一次她将遭遇怎样华丽的场景。尽管《疯狂回归》的技术水准称不上是最出色的,但单凭美工的丰富想象力,这部游戏就足以扳回一城——也许别的游戏能做出个别极其壮丽的场景,但很少有游戏能像《疯狂回归》一样,用目不暇接的疯狂美景将人淹没。

扑克浮空城是游戏中最华丽的场景

青花瓷山脉,这是你梦中的东方吗?

皮影戏小游戏是我见过的最有东方韵味的游戏
前作中丰富的武器库被简化成这个样子

这样的巨型“Boss”其实是来卖萌的
麻辣马的关卡设计师也没有浪费这些风格各异却同样美不胜收的场景,他们依据不同场景的特色设计了各式各样的机关。在序章的群山中,爱丽斯要面对的是从地下喷涌而出的沥青;在纯机械的浮空城堡里,爱丽斯要穿越铁水、锻压机与蒸汽阀门构成的机关;在海底城市,爱丽斯要用“锤你马”(Hobby Horse,用来锤敌人的木马自然就是“锤你马”咯)敲开厚重的冰层与玻璃罐,追击四处躲藏的章鱼君;在空中漂浮着《念奴娇·赤壁怀古》的神秘东方,爱丽斯频繁地穿越于诗卷、麻将牌与青花瓷间;在进入红心皇后的城堡前,自动拼接成空中走廊的“扑克牌之路”堪称是令人震撼。
文化的对接
除了场景设计与关卡设计外,麻辣马在文化元素上也下了不少功夫,这一点,表现得最明显的莫过于东方梦境这个章节。
作为有中国背景的制作组,麻辣马在游戏中添加各种中国元素的心态是不难理解的。在游戏初期的浮空群山中,就有大量的骨牌飘浮于空中,大摇大摆地暗示着游戏中将有中国元素出现。而在后期的神秘东方章节里,中国元素几乎来了个大井喷:青花瓷花瓶与石雕的龙虎点缀着群山,诗卷、折扇、麻将、中式长廊与家具构成了爱丽斯前进的道路,音乐游戏换上了标注“宫商角徵羽”的编钟,就连启动机关用的锁链都做成了鱼形玉饰嘴里叼着的玉环。中国风味最浓的部分是这个章节的小游戏——麻辣马把这个章节的小游戏做成了皮影戏的形式,这可是大部分国产游戏都没敢尝试的东西。
这样的性感女郎大腿舞,你感觉如何了啊

有人认为红心女王的城堡十分扭曲,但是他们在进入下一个场景后就更悲催了

音乐小游戏所使用的人头管风琴

人头滚滚的游戏
但《疯狂回归》并不是要面向中国市场的(面向中国市场的游戏通常会很惨),虽然中国的玩家基本都会对上面那堆东西产生共鸣,但欧美玩家则未必。为了同时讨巧欧美玩家,麻辣马不得不去包装这些中国元素,加入了日本风味,于是我们看到了许多流着血泪的女性雕塑(她们毫无例外都是日式和风造型),看到了佩戴日式鬼怪面具的黄蜂幕府武士(这要不是日本来的就真见鬼了),看到了做成般若(日本传说中的鬼怪)造型的石雕。这么一来,《疯狂回归》里的中国元素变成了欧美玩家更熟悉的所谓“东方元素”。
简单不简陋
《疯狂回归》的讨巧之处还表现在游戏的低难度上。有个公认的事实,就是大部分动作游戏对新手而言都是很不友好的,例如《波斯王子——时之沙》三部曲就因为跳跃的难度而被称作“波斯猴子”或“体操王子”,日式的动作游戏(例如“忍龙”)干脆就被某些玩家叫做“反人类”。《疯狂回归》为了保持对新手群体的友好降低了难度。爱丽斯能够三段跳、能够在空中瞬移冲刺、能够跳跃接浮空,在游戏的每个阶段几乎都有如何继续前进的提示,还有一套特别的装束可以直接看到隐形的道路与平台。在这样爆棚的友好度下,爱丽斯虽然还是有摔死的可能,但摔死的频率已经相当之低了。
为了提升游戏的友好度,《疯狂回归》的战斗难度也被降到了相当低的境界。只要会按闪避键,并留神游戏里的提示,大部分战斗都能轻松愉快地搞定,甚至说闭着眼睛都能打也不为过。然而麻辣马在这方面做得有点矫枉过正,连前作中丰富的武器设定都被大刀阔斧砍得泪流满面。在前作《美国人·麦克基的爱丽斯》(American McGee’s Alice Weapon)中,爱丽斯的武器花样繁多,包括斩首刀(Vorpal Blade,爱丽斯故事里的原创武器,可以近战或用于投掷)、扑克牌(Playing Cards,可以当做飞刀投掷的扑克牌)、恶魔骰(Demon Dice,根据投骰子的结果随机召唤不同种类的恶魔)、定时钟(Deadtime Watch,让时间暂停从而定住敌人的钟表)、玩具枪(Blunderbuss,消耗所有意志力进行攻击的强力武器)、门球棍(Croquet Mallet,可以当锤子用也能放电)、小丑炸弹(Jackbomb,可以作为手雷或是喷火器使用)、冰魔杖(IceWand,发动冰雾攻击或是制造防御的冰墙)、龙眼杖(Jabberwock’s Eye Staff,故事中反派妖龙的眼睛做成的武器,可以扮演光束炮或者火箭炮)、抓子棋(Jacks,抓子游戏Jacks Game用,飞行攻击道具)。《疯狂回归》把这些武器简化成了6种——用来快速近战的斩首刀、用来重击破防的锤你马、高速度低伤害的胡椒机枪(Pepper Grinder)、大范围轰击用的茶壶炮(Teapot Cannon)、只有反弹远程攻击功能的雨伞,以及外表很萌的定时兔子炸弹。虽然简化后的武器更容易掌握,但不可否认,还是前作中的多种武器更有趣啊。
黑暗的大餐
到目前为止,我所说的都还是《疯狂回归》中最亲善友好的那些部分——梦幻般的场景设计、四处讨巧的文化元素、友好度爆棚的关卡流程和战斗。然而《疯狂回归》绝非只是一个卖萌的游戏,回想一下前作吧,我们喜欢的可不只是这些东西。
在前期和中期,这个游戏的黑暗调调可谓无处不在——比如说奇异的海底小镇,相信所有人都会注意到那儿露着内脏的冰冻鸟尸,堆积如山的居民尸体(鱼虾,嗯……);再比如说美妙的神秘东方,流着血泪的女体/母螳螂雕塑在那里四处可见,蜂巢状的障碍墙更是能让密集恐惧症患者抓狂。而到了后期,这个游戏更是不再遮掩自己的黑暗倾向。红心女王(Red Queen)的城堡里到处都是干尸状的雕塑,到处都是蠕动着的血肉和脏器。玩偶屋的黑暗氛围到达了病态的程度。友好状态的玩具娃娃们被切开了头盖骨,被缝合线强行拉开了眼睑封住了嘴唇,被开颅钻穿过整个头部;作为敌人和场景出现的玩具娃娃被挖去了双眼,肢体不全,空洞地张着大嘴;最病态的莫过于这个章节中的装饰,被剔除了下半身血肉的鸟类标本,被融化的蜡凝固在张口瞬间的玩偶,被当做沙发扶手、钟摆和桌腿的手臂与双腿,障碍墙上无声哀嚎着的玩偶的面孔……
也许有人会无法接受这样的病态内容,但对喜好前作黑暗风格的人来说,新的爱丽斯依旧是那个眼中透着疯狂与坚决的黑暗美神。
附赠的诚意
最后,我还要专门提一下《疯狂回归》里的小游戏——拼图、横版驾船射击、横版皮影戏过关、类似赛车的滑道游戏、吃蛋糕后的巨人化碾压,以及人头乱滚游戏(玩过的人肯定印象深刻……),一共六种,品质尚可,人民群众的反映也都不错。
我不打算详谈这些小游戏的内容,只是想说:首先,去App Store上买6个同类小游戏花的钱应该不会比买《疯狂回归》花的钱少;其次,几乎是同档期上市的《猎魔人2——国王刺客》里也塞了很多小游戏,但引来的却是骂声一阵。如果不比较策划能力问题,那么《疯狂回归》的诚意也就足见一斑了。
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