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《水浒传》山寨王之战完善PK体系或需增交互元素

作者: 来源: 2012-01-31 22:45:51 阅读 我要评论 直达商品

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:春节前夕,由麒麟游戏研发的《水浒传》开启了2012特别版“山寨王之战”。

  新浪游戏独家点评:《水浒传》步入公测期后通过资料片的方式不断完善游戏内PK体系,通过持续改善游戏玩法来增强游戏PK的种类和方式,游戏侧重点清晰,对于喜欢PK游戏方式的玩家无疑有着更强的吸引力。同时,结合《水浒传》同名原著在国内的人气影响力,以PK为主导的游戏属性也利于对《水浒传》题材感兴趣的玩家入驻。但是,从整体端游发展趋势来看,受到页游及手游影响,玩家对于游戏休闲性的需求也在提高,《水浒传》如希望通过新手玩家的入驻来达到稳定运营的效果,那么适当增加游戏前期的休闲类玩法更容易获得新手玩家的青睐。

  新浪游戏讯 1月31日消息,春节前夕,由麒麟游戏研发的《水浒传》开启了2012特别版“山寨王之战”。据介绍,“山寨王之战”地图将在每个月的第一个周五晚,21:30开始,需要8个阵营中,大于等于40级的玩家两两配对分为4个阵营进行作战。

《水浒传》网游与同名电视剧深度结合 

《水浒传》网游与同名电视剧深度结合

  据悉,《水浒传》“山寨王之战”将在战场设置4个阵营点,分别分配给4个阵营。进入战场后,根据配队机制,玩家会得到一个变身BUFF,4个阵营拥有各自统一的变身BUFF,战场内设置有1个大资源点和3个中资源点,1个小资源点。游戏对战方式分为首轮机制和次轮机制,在首轮战场时,只生成中心的大资源点,占领后增长战场资源,某方率先达到10000时,该阵营即获得胜利。 而在次轮机制中, 3种资源点均生效,战场设定各自阵营资源初始值为0,最高上限为10000。占领资源点会增长自身阵营的分值,当某一方资源达到10000时,该阵营即获得胜利。

《水浒传》持续完善游戏内PK体系 

《水浒传》持续完善游戏内PK体系

《水浒传》或可在游戏初期增加休闲玩法 

《水浒传》或可在游戏初期增加休闲玩法

  除“山寨王之战”外,《水浒传》在春节期间还开放了天关副本,并且还添加了秦始皇陵,镇妖塔小怪掉落道具,新春鞭炮(使用后可获得经验)。此外,《水浒传》帮会津贴补偿进行了调整。(云莱)

  关于《水浒传》

  《水浒传》是一款由中国十大游戏开发商麒麟游戏倾情打造的大型江湖MMORPG,与电视剧同期立项开发,历时3年上亿元投入,将电视剧元素全部植入游戏线上,以忠义为游戏剧情主线,100%原汁原味呈现一百单八将英雄故事。让“吴用献计智取生辰纲”、“鲁智深倒拔垂杨柳”、“林冲风雪山神庙”、“宋江浔阳楼题反诗”、“武松景阳冈打虎”等经典桥段,都在虚拟世界中一一得到展现。游戏在制作当中,不但取材于小说,并且与新版《水浒传》电视剧进行了紧密研发合作,首创游戏与电视剧共同制作的先例,带领2亿玩家领略水泊梁山众英雄史诗。


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