导读:《功夫英雄》于12月25日进行了封测。
12月30日消息,空中网旗下的PK网游《功夫英雄》于12月25日开启了封测,新浪游戏独家采访了游戏的主美铁面人,对本次测试的情况进行了解。

铁面人
铁面人详细介绍了如何在美术方面融入游戏的“3D竞技PK”理念,他认为从最开始的建模到后来的动作设计,《功夫英雄》都贯彻着真3D的理念,比如为了动作感更加真实,游戏使用了目前最先进的MOCAP技术,然后找了一些真正会功夫的“大师”来当“模特”,记录下他们打功夫时候的每一个动作,还原到游戏中,以此来保证整个动作的流畅性。

MOCAP技术
据铁面人介绍,3D技术能让玩家在平面的播放设备中看到近乎真实的画面,几乎每款游戏都在宣传自己是3D游戏,那么在《功夫英雄》中它不单单只是个视觉效果,更多的是充当一个玩法的架构,比如QTE系统,在玩家按下按键后游戏角色便会根据这个按键来进行3D动作,将玩家和游戏角色通过这种3D技术联系在了一起,产生了一个互动,不再让大家觉得3D只是一个视觉效果而已。

功夫英雄QTE
《功夫英雄》的背景很跨越,既有东方的文化也有西方的元素,对此,铁面人表示,在制作场景的时候是尽量还原了真实。比如上海的一些场景,像外白渡桥,美术人员就是亲自带着笔,带着速写本和相机实地取材,从各个角度拍摄细节,回来之后再用3D技术进行建模、还原。而一些西方的场景,像这次终极封测开放的旧金山场景,研发者也亲自飞到了美国进行采风,特别是对当地的风土人情也做了很细致的研究。铁面人认为:“其实画出一件东西很简单,难的是要传神,所以这些风土人情的研究是很有必要的。”

现场采风
在人物形象设计方面,铁面人透露,《功夫英雄》在人物形象的设计上突出了线条硬朗、动作流畅。化身是游戏的主要玩法特色之一,最初之所以把造型设计的这么夸张,包括一些有全屏效果的特效,是因为考虑到了玩家的视觉疲劳点。当长时间的从事一件事的时候就会产生视觉疲劳,而QTE,还有现在说的化身除了在玩法上的创新外,就是要给玩家的眼睛一个休息的时间,当长时间游戏之后化身,它夸张的造型和炫丽的特效会给你一个很强烈的视觉冲击,让玩家的眼睛得到休息。

武师二段化身
这次终极封测《功夫英雄》开放了旧金山地图,有一种“末日”的味道,铁面人表示,其实最初的考虑做旧金山的时候,有想过还原一个真实的旧金山。但是后来经过讨论,研发者觉得一款好的游戏不只要给人真实的感觉,还要让人们感受到现实世界中所无法体验的东西。于是想到了世界末日这一主题,其实2012不见得真就是世界末日,不妨就在游戏中建造一个末日的世界,让玩家感受这一事件,让玩家通过任务线、副本跟随游戏的设定往前走,看一看世界末日到底是个什么样子,如果那一天真的来临了,人们该怎么办。

外功三段化身

旧金山天空

53D还原
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