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《武侠无双》打破站桩模式自创武功或需周期性调整

作者: 来源: 2011-12-29 12:09:01 阅读 我要评论 直达商品

  导读:12月29日,由重庆创游软件研发,北京数联科技运营的2D武侠网游《武侠无双》将于近日开启内测。测试前夕,新浪游戏独家采访了北京数联科技的总经理石体伟。

  2D网游出现在互联网上已有十余年的历史,以《传奇》、《千年》为代表的站桩式打法也成为了大多数模仿者遵循的标准。但随着传统端游用户忠诚度下降,以及大型3D网游的平民化,2D网游面临着自我进化。《武侠无双》便希望通过玩家自由组合武功的模式来改变机械操作的站桩传统,但武功招式的组合很容易形成套路传播,最终导致这一创新玩法失去意义。因此,游戏运营团队在运营期内仍需要保持自创武功玩法的新鲜度,定期对这一玩法进行周期性的调整已维持玩家的良好游戏体验。

  12月29日,由重庆创游软件研发,北京数联科技运营的2D武侠网游《武侠无双》将于近日开启内测。测试前夕,新浪游戏独家采访了北京数联科技的总经理石体伟。石体伟向新浪游戏透露,本次内测将开启“擂台赛”、“华山论剑”、“守护塔争夺”、“朱仙镇大战”等多种PK玩法。

  石体伟表示,自主报名押钱比试的“擂台赛”,玩家随时都可以报名进擂台,向全服玩家发起挑战信息,有不服的就可以应战,双方进入擂台,5分钟就决出一场胜负,胜者就会赢取报名押金;“华山论剑”排名赛则是玩家要争取排名,向更高排名的玩家发起挑战,战胜之后取代对方排名位置,而且还能抢夺对方守护的排名宝箱,并获取大量奖励。

  

数联领航CEO石体伟

  数联领航CEO石体伟

  

《武侠无双》将开启擂台赛

  《武侠无双》将开启擂台赛

  据介绍,在剑圣冢“守护塔争夺”阵营战中,剑圣冢共有五层地宫,处于正邪两派阵营的中间要地,每次地宫中有4座守护箭塔,正邪两边,谁多占领一个箭塔,在该层地宫打怪练级,就会多得25%的经验,因此正邪两边的玩家,会围绕箭塔产生PK战斗。

  

《武侠无双》华山论剑模式

  《武侠无双》华山论剑模式

  

《武侠无双》欲打破站桩模式朱仙镇大战

  《武侠无双》欲打破站桩模式朱仙镇大战

  

《武侠无双》欲打破站桩模式

  《武侠无双》欲打破站桩模式

  此外,“朱仙镇大战”Dota战场副本为《武侠无双》独创将Dota模式嵌入到大型游戏世界中。玩家用游戏世界中的角色,报名参加Dota战场副本,系统会自动给玩家按等级进行分组,进行5&5或10&10的对抗,每场战斗只需要10~30分钟,玩家就能进行PK,而且在Dota战场中胜利还能获得阵营声望,可以用累积的阵营声望兑换顶级套装。

  对于本次内测后的运营计划,石体伟向新浪游戏透露,在内测之后,《武侠无双》还将陆续推出帮派争霸大战、八卦塔阵营战争、家居系统、结婚系统等更内容。(云莱)

  关于《武侠无双》

  《武侠无双》是数联领航研发运营的2D即时战略类武侠网游,以南宋早期为历史背景,通过国家之间的战争,江湖暗斗、门派恩怨来构造武侠世界。


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