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一切为二测《巫师之怒》策划的一天

作者: 来源: 2011-12-20 15:18:09 阅读 我要评论 直达商品

  自《巫师之怒》9月8日中国地区首测结束以来,游戏仿佛又再次进入了神秘时代,不少玩家对游戏幕后团队每天究竟都在做些什么感到非常的好奇。今天,将为你介绍Astrum Nival公司具有代表性的主策平常的一天!

  主人公登场

  今天的主人公名叫伊力亚,这个名字你可能很陌生,但是提及Astrum Nival团队打造的《英雄无敌5》,那恐怕每个游戏迷都会非常熟悉,他就是我们是Mail.Ru旗下Nival团队《巫师之怒》(allods online)的主策,我们有幸接触到这位顶级的游戏主设计师,来看看他每天的工作内容究竟是什么。

  

伊力亚

伊力亚

  忙碌的上午

  7:00am,按下闹钟,7:05再次按下闹钟,每天早上通常我还会再按上几次小睡按钮,但最终还是得离开温暖的被窝。基本上我每天9点左右已经端坐在办公室的软椅上,早起和脑力劳动常常使我担忧自己的头发是否牢固。每天早上做的第一件事情就是看邮件,我们每天都在这个时候收到许多邮件,通常来说我平均每天要读200封邮件。我喜欢努力了解周围的情况从中发掘灵感,所以需要读的东西很多。果然今天又收到《巫师之怒》中国运营团队发来的游戏改进需求,就先从这里开始读起吧。

  等等,开会,好吧,作为游戏主策,每天的会议是必须召开的,今天的主题是讨论如何为中国玩家做有效的游戏优化,我们如何提供大家喜欢的东西,减少大家不喜欢的。会议内容很符合目前我手头的重点工作,打起精神驱赶倦意,认真参与会议吧。

  

地图界面

地图界面

  充实的下午

  被拖着吃了一顿午饭后,我又要开始投入到繁忙的工作中去了。虽然大多数时候我大概会忙到忘记吃饭或吃什么。如何让《巫师之怒》符合中国玩家的游戏习惯,让更多的中国用户喜欢上我们的游戏,同时目前的游戏趣味性还太少,玩法上还需要有所创新,哦,对了,中国运营团队还发了一封关于新版本专为中国玩家改进的游戏内容,仔细琢磨一下吧。打开文档,随时码字,有了新的创意我得立刻去找程序员商议可行性。基本上下午我就在写方案、不断的自我肯定、自我否定以及开会讨论中渡过,通常等我回过神已经是深夜了。

  

游戏风景

游戏风景

  这些是伊力亚从事了多年的工作。他说他不是因为工作内容才去做的,而是因为他在乎公司的前途,在乎玩家的想法,如何做出理想中的游戏,他发现Astrum Nival公司包括中国运营团队中的每个人都是这样,最后希望《巫师之怒》可以受到众多中国玩家的喜爱!


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本文标题:一切为二测《巫师之怒》策划的一天

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