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《上古卷轴》系列的发展历史

作者: 来源: 2011-11-16 11:19:12 阅读 我要评论 直达商品

 一款优秀的游戏作品总是少不了优秀的世界观设定,而上古卷轴的世界设定之复杂在各类游戏亦属佼佼者。这样庞大的世界从最初的游戏中便有所展现。

  上古卷轴系列游戏,场景设定为奈恩的泰姆瑞尔大陆,游戏的中所讲述的故事便是发生在这里。

 

 

  上古卷轴Ⅰ竞技场(Arena)
  发行时间:1994年3月

  “尤里尔七世手下的帝国法师背叛并将他囚禁,你为了解救落难的皇帝恢复帝国的和平,独自出发去寻找传说中的混沌之杖……”
竞技场是上古卷轴系列的第一作,由于它出色的游戏及剧情设计,让它成为RPG游戏中的经典之作,也正是这部作品确立BethesdaSoftworks在RGP行业中的领先地位。
作为一款完完全全的DOS游戏,竞技场亦采用了三维全景,玩家在游戏中可以使用自由度颇高的的战斗和移动方式这在当时的游戏中绝对是绝无仅有。
竞技场是上古卷轴系列的基础之作,这一代的游戏世界都还比较简单,还不能说是游戏世界而只能说是路线图,这一部作品中的诸多设定一直沿用至今,正是竞技场打下的良好基础,为之后上古系列的发展确定了方向。

  上古卷轴Ⅱ匕落(Daggerfall)

  发行时间:1996年8月31日

  “故事发生在达各非尔地区,尤里尔七世派你去驱逐已故的达各非尔王的亡灵,一个传奇的故事就此展开……”
匕首雨与之前的竞技场一样都是DOS游戏,匕首雨在竞技场的基础上做了诸多的改进,无论是游戏中场景画面还是游戏的操作系统都有了很大的进步,其任务更是达到了227个之多,怪物也由一代中的22种发展到了59中之多。在这一代的游戏中,已经可以看到较为明显的3D效果。

  “嗨嗨!我是可爱的小老鼠。”
在开始游戏选项里,这一代的游戏也是第一次加入了玩家可以定义角色外貌的功能,在游戏中也第一次出现了视角的转换功能,虽然这些功能在现在看来完全不值一提,但这在当时绝对是一个巨大的进步。

  上古卷轴Ⅲ晨风(Morrowind)
  发行时间:2002年6月16日
“一个原本是奴隶的人从外地以一个特殊身份被皇帝特派到晨风地区,据说他生逢一个特定的星象时间,有着特殊的父母,有可能是灰原之民预言中的奈瑞瓦因……”
晨风是上古卷轴时隔六年之久的强势回归之作,随着技术的发展,这一次的游戏可谓是发生了天翻地覆的变化。玩家可以在游戏中自由的傲游整个游戏世界,玩过晨风的玩家都知道,晨风有着完全自由的任务路线,玩家完全可以可以按自己的喜好选择去完成游戏中的任务或整天闲逛一个任务也不去完成。在这一代的上古卷轴中,NPC也有了一些不同的个性设定。

  这一代的上古卷轴的游戏世界已经基本成型,玩家在游戏中可以移动游戏中的各种物品,可以对游戏中的武器盔甲附魔,游戏中有各种可以采集的物品,玩家会有声望值,声望不好会受到NPC的厌恶,玩家犯罪后也会受到处罚也会被通缉等等。
在这一代的游戏,第一次附上了可以编辑整个游戏世界的编辑器,这一块编辑器不仅可以编辑游戏画面,甚至可以改变编辑游戏剧情,笔者认为上古卷轴的出色正是由于其出色的游戏编辑器,其游戏性及趣味性因为有了编辑器的存在得以无限制的提高。
晨风是上古卷轴系列的一个新的起点,从这之后上古卷轴的游戏世界才能真实称得上是“世界”。

《上古卷轴》系列的发展历史
11-11-15
 


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